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      • 簡介:對等網(wǎng)絡流媒體技術可以合理地利用客戶端的計算機能力和帶寬資源,使用戶實現(xiàn)下載的同時播放流媒體節(jié)目,也可以利用自身的計算機空閑資源為其它用戶提供服務。因此,P2P流媒體系統(tǒng)成為P2P技術領域內(nèi)重要應用之一,也是當前分布式系統(tǒng)領域的一個研究熱點。本文著重從以下幾個方面進行了深入研究和探討。首先,在分析對等網(wǎng)絡技術研究現(xiàn)狀的基礎上,設計適合廣域網(wǎng)中的底層網(wǎng)絡平臺GN及其算法。GN平臺采用了兩階段搜索策略、基于多點延遲的MPR技術和隨機走步算法,將在一定程度上改善系統(tǒng)搜索效率和時間延遲,為研究更實用的P2P流媒體系統(tǒng)提供構建網(wǎng)絡平臺的關鍵技術。其次,在充分研究P2P流媒體系統(tǒng)的傳輸和分配的特點后,設計了媒體控制層,并將聚類思想應用到該層當中,使請求節(jié)點盡可能的選擇與自己同屬于一個聚類的節(jié)點為其提供資源。再次,提出數(shù)據(jù)分配策略及數(shù)據(jù)控制協(xié)議。根據(jù)每個節(jié)點意愿提供的不同帶寬,將節(jié)點劃分為不同的等級。在數(shù)據(jù)發(fā)送節(jié)點間,根據(jù)對方服務能力等因素來分配每個數(shù)據(jù)發(fā)送節(jié)點所發(fā)送的數(shù)據(jù)數(shù)量,從而可以減少數(shù)據(jù)接收的時間延遲。然后,為了保證媒體文件的連續(xù)播放,同時使系統(tǒng)具有快速擴充系統(tǒng)的能力,提出數(shù)據(jù)緩存模塊。系統(tǒng)可以根據(jù)請求節(jié)點的請求,數(shù)據(jù)緩存模塊緩存一些媒體文件片段,以備節(jié)點間的傳輸中斷。節(jié)點也可以選擇需要的文件進行存儲。最后,使用網(wǎng)絡仿真模擬器NS2對系統(tǒng)的底層網(wǎng)絡平臺和系統(tǒng)性能進行驗證。
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        上傳時間:2024-03-12
        頁數(shù): 75
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        ( 4 星級)
      • 簡介:本文根據(jù)當前協(xié)同工作和協(xié)同編輯系統(tǒng)的發(fā)展狀況,分析和總結了協(xié)同工作系統(tǒng)研究的主要問題和研究方向,探討了WEB環(huán)境下協(xié)同編輯系統(tǒng)設計的關鍵技術,提出了基于WEB的多媒體協(xié)同編輯系統(tǒng)的設計思想和解決方案,并實現(xiàn)了系統(tǒng)初步原型,為研究協(xié)同編輯系統(tǒng)關鍵技術提供了良好的實驗平臺。文中詳細闡述了并發(fā)控制、訪問控制、目錄管理和版本管理等關鍵技術的實際需求和理論根源,重點對協(xié)同感知機制進行了深入研究,對現(xiàn)有的基于事件的感知模型進行了重大改進,對模型的作用和基本概念進行了重新思考和定義,對模型的設計方案也做了大膽改動,使改進后的模型更為基礎、更趨于完善。同時在搭建的系統(tǒng)試驗平臺上對模型的實現(xiàn)機制也進行了重要的探索試驗,提出了事件感知模型框架的詳細設計方案,使開發(fā)人員能夠快速靈活的構建協(xié)同應用系統(tǒng)中的協(xié)同感知解決方案。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 68
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        ( 4 星級)
      • 簡介:隨著技術的進步和需求的不斷提升,下一代網(wǎng)絡體系結構逐步顯現(xiàn),它能夠提供集數(shù)據(jù)、圖像為一體的多媒體的綜合業(yè)務,已經(jīng)成為了電信網(wǎng)絡的發(fā)展熱點。媒體網(wǎng)關在下一代網(wǎng)絡中扮演著重要的角色,相當于下一代網(wǎng)絡的“四肢”,任何業(yè)務都需要媒體網(wǎng)關在軟交換的控制下才能實現(xiàn)。本文以下一代網(wǎng)絡NGN第三代3G核心網(wǎng)的發(fā)展和推進為背景,在實踐工作的基礎上提出了媒體網(wǎng)關中語音處理VPD單板設計的方案和實現(xiàn)過程。FPGA單板設計通常分為硬件設計和邏輯設計,而FPGA單板測試也分為硬件電路測試和邏輯測試,本文著重描述語音處理單板的邏輯設計和邏輯測試部分。本文首先說明了媒體網(wǎng)關中語音處理單板的體系結構,然后從媒體網(wǎng)關系統(tǒng)的總體結構、TDM接入處理單元的硬件設計和ATM接入處理單元的硬件設計三方面講述了媒體網(wǎng)關的硬件構成和設計,最后描述了語音處理單板的體系結構。然后介紹了VPD單板UTOPIA接口到以太網(wǎng)接口U2P邏輯的設計。首先介紹了邏輯的應用環(huán)境,并進行了芯片功能的綜述。其次詳細說明了各功能模塊的實現(xiàn)。最后介紹了DDR自檢模塊的編寫算法來源,即九步棋盤法的原理,并詳細說明了這種測試方法能檢測出哪些存儲器故障。最后介紹了VPD單板級連邏輯的設計。首先介紹了邏輯的應用環(huán)境,并進行了芯片功能的綜述。其次詳細說明了各功能模塊的實現(xiàn)。再次介紹了邏輯單元測試平臺的搭建方法。最后介紹了邏輯系統(tǒng)測試的平臺搭建的方法并且分析了邏輯系統(tǒng)測試的方法,提出了下一步上板測試需要注意的問題和以后改進的方向。
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        上傳時間:2024-03-12
        頁數(shù): 58
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        ( 4 星級)
      • 下載積分: 5 賞幣
        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 72
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        ( 4 星級)
      • 簡介:隨著網(wǎng)絡技術和流媒體技術的發(fā)展通過國際互聯(lián)網(wǎng)實時看電影、電視成為人們熱衷的網(wǎng)上娛樂活動。CS模式的流媒體服務系統(tǒng)存在著網(wǎng)絡帶寬瓶頸不能滿足大規(guī)模的流媒體服務需求。而P2PPEERTOPEER技術的出現(xiàn)改變了以服務器為中心的數(shù)據(jù)傳輸模式從根本上解決了CS流媒體服務系統(tǒng)存在的問題?;赑2P的流媒體服務技術是指采用P2P網(wǎng)絡架構、利用P2P的數(shù)據(jù)交換技術而實現(xiàn)的流媒體傳輸和播放技術它已成為當今流媒體技術領域的研究熱點。論文以流行在國際互聯(lián)網(wǎng)上的P2P網(wǎng)絡電視為例分析了當前P2P流媒體系統(tǒng)存在的問題和不足繼而有針對性地提出了P2P流媒體服務系統(tǒng)SHAREMOVIE的設計目標并對系統(tǒng)進行了較為詳細的需求分析。在深入研究了典型P2P網(wǎng)絡構架、P2P網(wǎng)絡數(shù)據(jù)傳輸機制、GNUTELLA網(wǎng)絡模型、流媒體數(shù)據(jù)傳輸技術等內(nèi)容的基礎上采用WINDOWSPEERTOPEERSDK及DIRECTSHOWSDK對系統(tǒng)進行了設計和實現(xiàn)。并對系統(tǒng)做了初步的測試工作對測試結果進行了較為詳細的分析和總結。系統(tǒng)中流媒體數(shù)據(jù)的傳輸采用泛洪機制實現(xiàn)論文運用基于數(shù)據(jù)源的節(jié)點組織策略對客戶端節(jié)點進行分組將流媒體數(shù)據(jù)的泛洪過程控制在一個獨立的分組中進行從而減輕了因流媒體數(shù)據(jù)的泛洪而造成的網(wǎng)絡負擔在一定程度上提高了系統(tǒng)的數(shù)據(jù)傳輸能力。本系統(tǒng)不存在專門的流媒體服務器系統(tǒng)中所有影片都來自于客戶端的共享為降低客戶端共享影片時的網(wǎng)絡帶寬開銷論文實現(xiàn)了一個簡單有效的數(shù)據(jù)上傳速率控制機制該機制保證了客戶端在共享影片的同時還能輕松觀看系統(tǒng)中由其他客戶端提供的節(jié)目。另外系統(tǒng)還實現(xiàn)了影片內(nèi)容審查功能以此來對客戶端共享的影片進行內(nèi)容審查防止不健康影音制品在系統(tǒng)中的傳播。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 68
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 72
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      • 簡介:數(shù)字媒體技術是不斷在更新的設計表現(xiàn)形式,需要兼顧藝術與科技。由于能夠形成非常強有力的視覺效果和記憶點數(shù)字媒體展示技術成為日趨流行的藝術表現(xiàn)形式。而本研究正是由此展開,研究沉浸式數(shù)字媒體技術對于展覽展示項目中的新運用和新的表現(xiàn)形式,以及給予觀眾帶來的震撼效果。研習各個地方成熟的沉浸式展示項目對于未來展示發(fā)展的影響。本文一共用五個章節(jié)來闡述沉浸式數(shù)字媒體展示的現(xiàn)狀,對于未來的一些思考和實踐中的部分經(jīng)驗。本文第一章節(jié)主要是沉浸式數(shù)字媒體展示的背景,需求和研究現(xiàn)狀。由于這個領域相對來說屬于一個比較新興的領域,因此相關的文獻資料不是太豐富。本文第二章是對現(xiàn)有幾個成功的沉浸式項目進行調(diào)研。以上海規(guī)劃館、世博會沙特館、澳門水舞間三個場館為案例進行分析,了解其不同的內(nèi)容設置方式、技術特點和帶來的沉浸效果。本文第三章著重于沉浸式數(shù)字媒體展示項目中的藝術表達形式,主要在于如何在相關項目中更好的突出藝術性,不簡單用技術價值來考量項目的執(zhí)行性。本文第四章是基于畢業(yè)設計東方明珠78M展廳展開的研究,在項目策劃的過程中,通過場館規(guī)劃、主題設定、內(nèi)容展示等方面的具體思考。本文最后一章是對于未來發(fā)展趨勢的一個探討。作為長遠研究目標、作為技術驅動力、作為新的人機交互方式,沉浸式數(shù)字媒體技術都是值得高度重視的。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 27
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 75
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      • 簡介:無線MESH網(wǎng)絡是一種大容量、高速率、覆蓋范圍廣的分布式寬帶網(wǎng)絡,具有傳輸可靠、擴展性好等優(yōu)點。它由無線MESH骨干網(wǎng)絡和無線MESH客戶端網(wǎng)絡無線ADHOC網(wǎng)絡構成。在無線ADHOC網(wǎng)絡中傳輸實時多媒體業(yè)務同時提供服務質(zhì)量是一個極其重要的問題。本文針對該問題設計了一個新的DSR路由協(xié)議QDSR協(xié)議。該協(xié)議在DSR的基礎上,增加了QOS路由和準入控制機制,在網(wǎng)絡中每一個多媒體業(yè)務發(fā)起時,進行準入控制,判斷它是否能夠獲得所需的帶寬、延遲等資源,根據(jù)衡量的結果決定是否準入,以便保證新業(yè)務和已有業(yè)務的傳輸質(zhì)量。在無線ADHOC網(wǎng)絡中,本文深入分析了實時多媒體業(yè)務可靠傳輸對延遲有較嚴格要求和無線網(wǎng)絡拓撲的可變性等特點,提出了兩種改進策略首先對DSR的路由維護機制進行了改進,提出了一個新的鏈路失效監(jiān)測算法一動態(tài)DSRACK機制。該機制通過運用動態(tài)ACK來監(jiān)控路徑狀況,即根據(jù)網(wǎng)絡狀態(tài)動態(tài)調(diào)整上游節(jié)點請求下游節(jié)點發(fā)送ACK的頻率和ACK超時閾值。其次,提出了一個QOS備份源路徑機制,即在使用主路徑進行業(yè)務傳輸?shù)倪^程中,維護一條備用路徑,當主路徑失效后,切換到備用路徑,避免了頻繁的重新找路而帶來的延遲。實驗結果表明,在中等程度負載和節(jié)點移動速度適度的情況下,本文建議的算法和機制能夠很好的滿足包括視頻在內(nèi)的多種業(yè)務的傳輸需要。在無線MESH骨干網(wǎng)絡中,網(wǎng)關和MESH路由器數(shù)量以及接口和信道數(shù)量將影響到網(wǎng)絡的容量。本文分析了無線帶寬、網(wǎng)關和路由器數(shù)量以及接口和信道數(shù)量與網(wǎng)絡容量的數(shù)量關系以及對路由器平均吞吐量的影響,研究了無線MESH骨干網(wǎng)絡的容量,并給出了路由器平均吞吐量的漸近上限。為了提高MESH網(wǎng)絡的整體性能,本文設計了MESH骨干網(wǎng)絡的負載均衡和路由算法,優(yōu)化配置了網(wǎng)絡資源,提高了MESH網(wǎng)絡資源的利用率。由于仿真技術往往很難完全反映無線網(wǎng)絡的真實情況?;谏厦娴难芯抗ぷ鳎疚拇罱艘粋€無線MESH網(wǎng)絡實驗床。本文設計了一個多接口路由協(xié)議,在實驗床上做了大量的實驗并進行了性能評價。實驗結果表明,使用多接口技術可大幅度提高MESH骨干網(wǎng)絡的容量,帶有負載均衡機制的多接口路由協(xié)議能夠有效地利用網(wǎng)絡的帶寬資源,提高用戶業(yè)務的吞吐率,并降低端端延遲。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 132
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      • 簡介:對基于結構化的PEERTOPEER覆蓋網(wǎng)絡的流媒體服務而言,如何構造一個拓撲感知、結點加入和退出時維護開銷較小的流媒體體系是一個關鍵問題。DHT算法的最大問題是DHT的維護機制較為復雜,尤其是結點頻繁加入、退出造成的網(wǎng)絡波動會極大地增加DHT的維護代價,另一方面使用DHT技術會破壞結點間的物理位置信息,有可能導致結點間產(chǎn)生“路由繞路”問題?;诖藬M對傳統(tǒng)DHT算法進行改進采用分層DHT的技術,構造一種拓撲感知、維護開銷較小的結構化P2P系統(tǒng)并將其應用于流媒體系統(tǒng)中,以提高流媒體系統(tǒng)的傳輸效率和服務質(zhì)量。具體的研究的內(nèi)容及取得的成果如下(1)深入分析了當前用于對等網(wǎng)絡的分布式哈希查找系統(tǒng)。它們的共同特點是利用DHT算法實現(xiàn)PEERTOPEER覆蓋網(wǎng)絡及其動態(tài)哈希路由機制,保持了結構化PEERTOPEER網(wǎng)絡支持大規(guī)模、支持成員動態(tài)變化的優(yōu)點,但也存在DHT算法固有的缺點。(2)提出了一種拓撲感知的層次化DHT流媒體體系TACHD2。它讓不同的結點盡其所能地改善應用層的路由性能,降低系統(tǒng)的維護開銷,減輕結點頻繁加入和退出系統(tǒng)所造成的影響。媒體對象以段為單位緩存在該體系的結點中,結點之間有效地進行協(xié)同,并參與流媒體分發(fā)。在此基礎上提出的的消息路由查找機制將媒體數(shù)據(jù)段的訪問和持有數(shù)據(jù)段的結點定位抽象成一個跨越P2P網(wǎng)絡的分布式哈希表來實現(xiàn)系統(tǒng)中媒體內(nèi)容的準確定位和管理。多個鄰近的發(fā)送者可以同時給一個請求者提供流服務,以便請求結點能得到更好的流媒體服務質(zhì)量。實驗結果表明,和基于傳統(tǒng)的CHD體系相比較,TACHD2體系具有更少的平均路由跳數(shù)、更低的平均路由時延以及更小的維護開銷。(3)提出了一種基于TACHD2系統(tǒng)架構的播放緩存方案。該方案由兩部分組成一是從對等端結點出發(fā),確定啟動播放延遲的時間。二是提出一種基于服務器緩存的流隊列模型。此外,設計了一種緩存替換策略,它考慮到媒體段的流行度和在其它結點的緩存情況,同時也預測了該媒體段未來被訪問的可能性。實驗結果表明,這些方法能夠有效改善并提高流媒體系統(tǒng)的服務質(zhì)量。(4)最后,使用JAVA語言實現(xiàn)課題設計的模型,結合ECLIPSE實現(xiàn)GUI,利用JMFRTPRTCP對視頻進行實時傳輸和同步回放。并進行模型系統(tǒng)的運行測試。本論文的研究內(nèi)容源于廣西教育廳基金項目“網(wǎng)格下的流媒體關鍵技術研究”。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 76
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      • 簡介:計算機技術特別是網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展深刻地改變著人們的工作、生活和思維。能滿足“邊下載邊播放”的流媒體技術應運而生并且得到快速發(fā)展。寬帶網(wǎng)的飛速發(fā)展推動了流媒體直播系統(tǒng)的廣泛應用但基于傳統(tǒng)的CS模式的流媒體直播系統(tǒng)存在服務能力上的瓶頸很難適應大規(guī)模的應用。為此研究者們提出了基于P2P網(wǎng)絡的流媒體分發(fā)技術將數(shù)據(jù)分發(fā)的中心從流媒體服務器分散到用戶網(wǎng)絡上使得基于P2P網(wǎng)絡的流媒體服務具有了更好的擴展性、魯棒性和實用性。本文研究了與P2P流媒體直播系統(tǒng)相關的理論與技術分析了現(xiàn)有的幾種典型P2P流媒體直播系統(tǒng)在此基礎上提出了一種新的P2P流媒體直播系統(tǒng)模型PPSLP2PSTREAMINGLIVESYSTEM。PPSL模型是一種混合結構模型它既有樹狀模型便于控制組播樹中節(jié)點的優(yōu)點又有網(wǎng)狀模型采用多個節(jié)點傳輸數(shù)據(jù)的方法避免了樹狀模型穩(wěn)定性差的狀況也減少了系統(tǒng)的延遲。PPSL模型采用計算節(jié)點優(yōu)先級的策略來選取系統(tǒng)中節(jié)點的數(shù)據(jù)發(fā)送節(jié)點;同時采用了多個鄰居節(jié)點的結構形成控制拓撲減少了因單個節(jié)點退出而造成的傳輸延遲提高了系統(tǒng)的魯棒性。在節(jié)點的數(shù)據(jù)傳輸上運用了兩階段數(shù)據(jù)傳輸調(diào)度算法。該算法提高了系統(tǒng)中節(jié)點的數(shù)據(jù)下載帶寬從而提高了視頻直播時的連續(xù)性。為了進一步減少節(jié)點加入時的啟動延遲引入了“虛擬修補”的思想并在其基礎上加以改進以適應節(jié)點的數(shù)據(jù)傳輸調(diào)度算法。最后實現(xiàn)了該系統(tǒng)并對之進行了測試測試結果表明系統(tǒng)基本達到了設計要求。
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        上傳時間:2024-03-10
        頁數(shù): 76
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      • 簡介:當今世界是數(shù)據(jù)信息時代,在信息傳播如此之快的時代中,讓主旋律影視動畫能在傳播中形成良性循環(huán)模式,并能真正的達到其功能是件長久的奮斗史。主旋律影視動畫在其傳播過程中,出現(xiàn)了邊緣化的趨勢,受眾越來越不接受這種“灌輸”的傳播模式,反而更加愿意接受國外主流文化。隨著科技日新月異的發(fā)展,人們的意識也越來越明了而開闊,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)住了整個世界,可是也帶來了豐富多彩的文化,這對于中國的本土文化既是機遇也是挑戰(zhàn)。本文主要針對保護本土文化,增強國家文化軟實力中,在新媒體技術下旋律影視動畫的傳播方式進行研究。讓主旋律影視動畫能深入人心,達到其教化功能,同時能讓更多的人接受主旋律影視動畫。并形成其主旋律影視動畫的創(chuàng)作和傳播過程中達到雙向互動的良性傳播模式。對于新媒體技術下的傳播方式與主旋律影視動畫進行了結合,實驗出良性的傳播方式,使得主旋律文化能夠走出國門與時代接軌。本文介紹了新媒體技術對于主旋律影視動畫具有推動作用,其次,主旋律影視動畫對于新媒體技術同樣具有引導作用。在這種互助的條件下,實驗最佳方式,進行主旋律傳播,使得這個“快樂至上”的快餐文化能夠在主旋律文化的沖擊下,重新洗牌中國的影視市場,在另外一方面也能增加國人的凝聚力。有人曾說,中國的抗日戰(zhàn)爭題材影視作品之所以是一個國家的悲傷而不是一個世界的悲傷,是因為它沒有上升到世界的高度。
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        上傳時間:2024-03-11
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      • 簡介:隨著信息技術的發(fā)展,尤其是網(wǎng)絡技術、通信技術和多媒體技術的應用普及,近來年計算機運行速度、網(wǎng)絡帶寬及數(shù)據(jù)壓縮技術的顯著提高,在INTER上運行對服務質(zhì)量要求較高的網(wǎng)絡多媒體業(yè)務如視頻會議、遠程教學、互聯(lián)網(wǎng)直播等呈成倍增長趨勢。與傳統(tǒng)的媒體技術相比,流媒體技術具有更加方便和廣泛的應用前景,由于具有啟動時延小、不占據(jù)客戶端本地存儲空間等優(yōu)勢,逐漸成為人們的首選。8010實驗室自主研發(fā)了具有高可靠性、高并發(fā)性、高性價比及高伸縮性的數(shù)字有機體流媒體播放系統(tǒng)。在流媒體系統(tǒng)中,媒體源采集、流媒體服務器、流媒體播放終端并列成為其中最重要的三個組成部分。對流媒體播放終端而言,系統(tǒng)結構設計、流媒體相關協(xié)議棧的實現(xiàn)與媒體流同步設計又是其中重中之重,它們決定著流媒體播放器的播放質(zhì)量與效果。本文研究并介紹了流媒體的基本概念、媒體文件格式、技術概要、流媒體通用編碼格式MPEG4編解碼技術等;分析了流媒體播放器整體架構設計,闡述了網(wǎng)絡子系統(tǒng)接口定義;詳細分析了流媒體相關協(xié)議在播放器網(wǎng)絡子系統(tǒng)中的具體實現(xiàn),包括RTSP、SDP和RTPRTCP等,分析了每種協(xié)議實現(xiàn)時的主要數(shù)據(jù)結構、主要函數(shù)接口和報文解析過程等;研究了音視頻同步機制,并提供了一種音視頻同步算法。流媒體接收終端還針對8010實驗室數(shù)字有機體平臺獨有特點作了針對性研發(fā),使之能夠充分利用數(shù)字有機體系統(tǒng)的相關特點。比如,接收端能利用數(shù)字有機體系統(tǒng)的故障重構功能,當正在提供服務的后臺服務器出現(xiàn)故障時,能自動被其他服務器接管,從而能夠從斷點處繼續(xù)播放,即客戶端的播放不會受到后臺服務器故障的影響。莢鍵字流媒體,流媒體播放,流媒體協(xié)議,音視頻同步
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:“加密秘密信息并隱藏通信存在的事實”是如今保密通信的提出的較高要求,信息偽裝技術是這個領域的十分活躍的研究方向之一?;ヂ?lián)網(wǎng)的今天,圖像、文本、聲音等多媒體作為信息傳遞的主要載體,在信息偽裝技術的研究中擔任著“載體”和“客體”的雙重角色,對多媒體信息偽裝技術的研究成為這個領域的研究熱點。本論文主要工作如下基于位值制記數(shù)法和復數(shù)系理論,研究復數(shù)基在圖像、文本、視頻、聲音等多媒體信息偽裝中的應用,并實現(xiàn)了圖像、文本、視頻的混合偽裝,做了大量的實驗,證明此算法的有效性和實用性。數(shù)字水印是信息隱藏技術研究領域的一個重要分支,它的出現(xiàn)主要為了解決多媒體信息在網(wǎng)絡上的版權保護問題。數(shù)字水印通過在原始資料中嵌入水印來標識該資料的所有權。本文在研究一類新的正交函數(shù)系U、V系統(tǒng)的基礎上,提出了一種基于V系統(tǒng)的數(shù)字水印算法,該算法充分利用FIBONACCI變換的特性,在水印加入之前,先對水印進行置亂,使信息均勻分布于載體圖像中。通過實驗證明,此算法與文獻82羽提出的算法,對于噪聲攻擊、局部修改等,均具有相當好的魯棒性。
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        上傳時間:2024-03-12
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      • 簡介:武漢科技大學碩士學位論文基于IPV6的IPTV流媒體播放器的研究與實現(xiàn)姓名周洋飛申請學位級別碩士專業(yè)計算機應用技術指導教師陳建勛20090506第1I頁武漢科技大學碩士學位論文ABSTRACTWITHTHEDEVELOPMENTOFTHEINFORMATIONINDUSTRY,IPTVINTEMETPROTOCOLTVORINTERACTIVEPERSONALTVHASGRADUALLYBECOMENEWTECHNOLOGYTOINTEGRATETHEINTERACT,MULTIMEDIA,ANDTELECOMMUNICATIONS,ITCALLPROVIDEUSERSWITHBROADCASTTELEVISION,VIDEOSERVICES,ECOMNLERC2ANDOTHERBROADBANDSERVICESTHROUGHTHEBROADBANDNETWORKHAVINGGOODREALTIMEANDINTERACTIVE,ITISTHEFOREFRONTTECHNOLOGYOFTELEVISIONSERVICESITISBASEONDIGITALSETTOPBOXTOCOMPLETETHESTRUCTUREOFPLATFORMANDTHEDECODINGFUNCTIONS,ANDBECOMETHETIESFORPROVIDINGVIDEO,VOICE,ANDDATAINTEGRATIONBUSINESS,ANDTHENTHROUGHPERSONALIZEDSOFTWAREINTERFACECOMBINEDWITHBROADBANDACCESSANDWIRELESSNETWORKS,ITCOMPLETEDTHEDIVERSIFICATIONOFFUNCTIONFIGUREASTHENEXTGENERATIONNETWORKPROTOC01口V6ISBETTERTHAN口V4ONSECURITYMULTICASTANDQUALITYASSURANCEQOSTECHNICALLYANDPROVIDEAGOODNETWORKENVIRONMENTSFORTHEDEVELOPMENTOFIPTVTHISPAPERAIMSTOSTUDYTHESOLUTIONOFIPV6BASEDIPTVSTREAMINGMEDIAPLAYERS,THEHARDWAREPLATFORMOFTHEPLAYERISBASEDONIPTVNXPSTB810SOLUTIONFRAMEWORKANDPNX8950WITLL128MMEMORYCHIPPLANNING,USINGTHEVERSION26OFLINUXKERNELFORTHESYSTEMPLATFORMFORDESIGNSPECIFICDESIGNIDEASARETHEFIRSTWEUSEDIRECTFBOFGERMANCOMPANYCONVERGENCE,ASTHELIBRARIESIFINTERFACEDESIGNED,ITCANSUPPORTTHEHARDWAREACCELERATIONANDGRAPHICSOPERATIONANDMAKEUSEOFTHELIVE555LIBRARYINCLUDINGTHESTREAMINGMEDIAPROTOCOLRTP/RTCP/RTSPTOACCOPLISHTHECONVERGENCEBETWEENTHESTREAMINGMEDIAPLAYEROFTHESERVERSIDEANDCLIENT,ASWELLASFINISHSTREAMINGMEDIATRANSMISSIONFINALLYITCHANGESIPV4SUPPORTEDBYTHELIVEDATABASETOIPV6,ANDREIMPLEMENTSTHEPUBLICBASESOCKETPACKAGECLASSDEFINITIONSANDIMPLEMENTATIONTHETHESISISMAINLYDOINGTHEFOLLOWINGWORK1,NLEINTRODUCTIONOFTHEKEYTECHNOLOGICSWHICHACHIEVEEMBEDDEDSTREAMINGMEDIAPLAYER2THEINTRODUCTIONOFIPTVB嬲EDSOFTWAREANDHARDWAREENVIRONMENTOFTHESTREAMINGMEDIAPLAYER3NEINTRODUCTIONOFTHEFRAMEWORKONTHEPARTOFPLAYER’SINTERFACE4THEINTRODUCTIONOFTHEFRAMEWORKONTHEPARTOFSTREAMINGMEDIA5THEINTRODUCTIONOFTHEPROTOCOLCONVERSIONONIPV6BASEDPLAYERTHEDESIGNOFSYSTEMINLINEWITHTHEACTUALSTANDARDSTECHNICALSOLUTIONSISUSEFULITCANIMPROVETHEIPTVPLAYERFORREFERENCEKEYWORDSIPTV,STB810,DIRECTFBLIBRARY,LIVE555LIBRARY,IPV6
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        上傳時間:2024-03-10
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