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文檔簡介
1、作物三維建模及其可視化系統(tǒng)基于作物的生理生態(tài)特性和形態(tài)特征進(jìn)行研究,通常以作物的器官、個(gè)體和群體為研究對(duì)象,將其形態(tài)特征、在三維空間中的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)及其變化進(jìn)行模擬,并通過計(jì)算機(jī)等介質(zhì)進(jìn)行結(jié)果表達(dá)。虛擬作物的可視化研究在農(nóng)林學(xué)、生態(tài)學(xué)、景觀設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫及計(jì)算機(jī)教學(xué)等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用前景,在植物生長過程研究和自然景觀再現(xiàn)均有重要意義。本研究以特定品種偃展4110的小麥為研究對(duì)象,結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)和作物學(xué)等多學(xué)科知識(shí),研究小麥器官
2、的形態(tài)模擬模型、不同生長期器官的幾何模型重建和真實(shí)感繪制等核心技術(shù),且基于.Net平臺(tái)和OpenGL組件庫構(gòu)建小麥器官可視化系統(tǒng)。
結(jié)合資料數(shù)據(jù)、田間試驗(yàn)所采集該小麥器官不同生長期的形態(tài)特征數(shù)據(jù),整理分析特定器官生長狀態(tài)特征,并提取其形態(tài)特征參數(shù),構(gòu)建其生長模型,并利用相應(yīng)的三維建模技術(shù)實(shí)現(xiàn)小麥器官的幾何模擬,并且結(jié)合實(shí)際情況對(duì)小麥器官的模型控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)節(jié)以實(shí)現(xiàn)器官不同生長周期的形態(tài)及其所發(fā)生的形變狀態(tài)。
基于形態(tài)模
3、型與三維重建技術(shù),分別構(gòu)建了小麥基于形態(tài)特征參數(shù)的單根、莖稈、葉片的幾何模型。利用圓柱體幾何圖元構(gòu)建了根軸基本圖元,并根據(jù)根系的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),調(diào)整對(duì)單根系進(jìn)行了幾何建模;使用圓柱體幾何圖元繪制莖節(jié)基本圖元,且用圓形區(qū)分每個(gè)莖節(jié)的方式構(gòu)建了小麥莖稈幾何模型;利用NURBS曲面對(duì)小麥葉片進(jìn)行建模,并根據(jù)NURBS曲面特性對(duì)曲面進(jìn)行調(diào)整以獲得葉片形態(tài)模型。另外,結(jié)合小麥植株拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)特征,通過耦合小麥地上器官模型,構(gòu)建了越冬期小麥個(gè)體模型。
4、 三維可視化模擬效果對(duì)真實(shí)性的要求較高。因此本研究基于 OpenGL圖形部件庫,使用了顏色渲染、紋理貼圖、光照渲染等真實(shí)感技術(shù),對(duì)小麥各器官以及單株個(gè)體的幾何模型進(jìn)行了渲染,輸出的三維可視化模型較逼真。在顏色渲染過程中,通過調(diào)用特定小麥器官在不同生長期所對(duì)應(yīng)的葉色模型,實(shí)現(xiàn)了小麥器官的動(dòng)態(tài)演變。為了使小麥器官模擬更逼真,紋理貼圖由結(jié)合資料數(shù)據(jù)、基于Agent的小麥生長模擬模型的輸出參數(shù)和田間試驗(yàn)所拍攝不同生長期的表層特征圖像三方面綜合
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