基于用戶目標體驗的產品設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人生活的世界不是一個僅僅靠機械運動就可以運轉的黑白世界,而體驗設計所要做到的就是以消費者不可預見的方式使消費者在使用產品的同時將消費者的生活變得更加輕松愉快豐富多彩。這些看似額外的體驗正是設計師融入產品設計的深邃靈感所在,是在深刻研究消費者體驗與消費者精神需求的基礎上,設計師對于這個即將誕生產品的自我感性理解與產品深層功能本質的激情碰撞。而這種價值是消費者在使用之前無法預見的,正如設計大師馬克·蒂亞尼所說一一在體驗經濟時代,設計越來越追

2、求一種無目的性的、不可以預料和無法準確測定的抒情價值。而本論文所要做的就是通過對于消費者體驗需求的細化研究,配合對產品設計中各種體驗要素的精確控制,至少從設計師本身的角度使體驗設計更加具有目的性、可以預料和更加精確。 首先,本論文介紹了用戶體驗設計的研究背景、目的和意義。當代社會進入了一個個性化消費的時代,人們對產品精神方面的需求達到了一個前所未有的高度。人們期待的是產品在完成其有用性的同時,帶給自己一種獨特的體驗并與自我心理需

3、求產生共鳴。 其次,本論文根據貝恩特·施密特(BerndH.Schmitt)對于消費者體驗的分類,從體驗設計的源頭入手,創(chuàng)新性的將這種分類引入到產品設計中來。通過對消費者心理體驗分類的研究和分析可以進一步的細化這些體驗的脈絡,積極探尋可以控制這些體驗的種種設計手法。 本論文通過對信息傳達的基本理論的研究,對體驗傳達的基本模型進行了構架,提出了產品目標體驗設計的基本方法,將所探詢到的產品體驗要素的各個“點”聯系起來,最終構

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