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文檔簡介
1、RAYMTL為VRAY標準材質漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度
2、不同,光線射入后會發(fā)生偏轉現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射2025高光0.25選項去掉第一個提高渲染速度VR是雙面顯示材質的,可以去掉,細分1216頂面,和墻面一樣,細分1216白色油漆,漫射255,反射2530,高光0.850.88,光澤0.9,細分16皮革材質測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRLC快速建攝像機。
3、漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射2045之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.60.75之間地毯材質:標準材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發(fā)的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節(jié),VR毛發(fā)在815之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布
4、料材質制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質:邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度05110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質:和絨布有些類似,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認
5、。其他的都不需要調節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射2025,高光07磨砂08漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度05110一、各種常用材質的調整1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分
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