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1、電子競(jìng)技的發(fā)展探索 電子競(jìng)技的發(fā)展探索摘要 摘要胡錦濤總書記在十七大報(bào)告中將增強(qiáng)文化軟實(shí)力作為發(fā)展、繁榮社會(huì)主義文化的重要任務(wù)之一,把文化建設(shè)的意義提升到了前所未有的高度,標(biāo)志著我們黨對(duì)文化的認(rèn)識(shí)進(jìn)入了一個(gè)新的境界。在我國(guó)某些傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)元素快速發(fā)展,過(guò)多的精力投放在已經(jīng)產(chǎn)能過(guò)剩的行業(yè)。一些新興的,且潛力巨大的文化產(chǎn)業(yè)卻得不到足夠的重視和推廣,使得經(jīng)濟(jì)元素發(fā)展不平衡,大量的資源得不到有效的利用。 “電子競(jìng)技”這四個(gè)字,在中國(guó)還是一個(gè)比較陌生
2、的名字,它是一個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)元素,蘊(yùn)含著無(wú)限的潛力。隨著個(gè)人電腦的普及,以及網(wǎng)絡(luò)覆蓋面的擴(kuò)大,電子競(jìng)技在近些年來(lái)快速成長(zhǎng),形成一個(gè)良性循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。作為一個(gè)新興的經(jīng)濟(jì)元素,在傳統(tǒng)思想濃重的中國(guó),發(fā)展還是遇到不少阻力,需要人們深入理解這個(gè)新名詞,它是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),也是現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn)。關(guān)鍵詞:軟實(shí)力,文化產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技,產(chǎn)業(yè)鏈AbstractGeneral Secretary Hu Jintao in the 17 major reports
3、 will enhance the culture and soft power as a development and prosperity of socialist culture, one of the important tasks, the cultural significance of the building to upgrade to an unprecedented height, a sign of our pa
4、rty's understanding of culture has entered a new realm. Some traditional elements of economy are growing rapidly , too much energy invested in the industry result in excess capacity.Some of the emerging and potential
5、 of cultural industries do not get enough attention and promotion, making the uneven development of economic elements so that a large number of resources are inefficient used. “E-sports,“ the words, in China is still a r
6、elatively unfamiliar name. It is an emerging economic elements, with unlimited potential.With the popularity of personal computers, and network coverage expansion, e-sports grows rapidly in recent years, forming a virtuo
7、us cycle of industrial chain. As an emerging economic element, facing the traditional Chinese thinking, the development of “E-SPORT“ encountered many obstacles, need people to further understand this new term, it is a sp
8、ort, but also a new growth point of the modern economy.Key words: Soft power, cultural industries, E-SPORT, industry chain2.1 電子競(jìng)技賽事模式單一2.2 電子競(jìng)技資金來(lái)源單一2.3 電子競(jìng)技傳播途徑單一3.電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)管理與賽事的規(guī)范化3.1 俱樂(lè)部管理3.1.1 俱樂(lè)部的管理3.1.2 隊(duì)員的管理3.2 賽事規(guī)
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