電子游戲與電影的跨界、融合與互動(dòng).pdf_第1頁(yè)
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1、電子游戲自誕生之后就攀附電子技術(shù)發(fā)展的藤蔓野蠻生長(zhǎng),在不到20年的時(shí)間就風(fēng)靡全球。我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值在2016年就已達(dá)到1655.7億元,遠(yuǎn)超電影產(chǎn)業(yè)總收入,成為吸金熱門(mén)。電影和電子游戲都是博采眾長(zhǎng)的綜合性媒體藝術(shù),在視聽(tīng)元素制作方面有著共通之處。電子游戲擁有的視覺(jué)奇觀(guān)和狂熱粉絲,也讓電影覬覦已久。伴隨著電影技術(shù)的發(fā)展和電影產(chǎn)業(yè)的繁榮,數(shù)十個(gè)“超長(zhǎng)待機(jī)”的游戲IP被改編成電影搬上大屏幕,《生化危機(jī)》《古墓麗影》《寂靜嶺》等游戲改編成為系列

2、電影,并在十多年間厚積薄發(fā),取得了豐碩的成果。
  本文梳理了1982年到2017年的改編自26部電子游戲的38部電影,從電子游戲改編電影的發(fā)展歷程來(lái)縱向分析,從游戲改編電影的類(lèi)型來(lái)橫向分析,研究游戲改編的規(guī)律和共性。重點(diǎn)圍繞游戲和電影的“跨界”、“融合”以及“互動(dòng)”三方面特性來(lái)辯證分析游戲和電影的統(tǒng)一性和個(gè)別性,對(duì)游戲改編的電影能否成為好萊塢電影體系中的類(lèi)型電影做辯證分析,對(duì)游戲和電影的產(chǎn)業(yè)融合做展望分析,并對(duì)發(fā)展新型的電影化網(wǎng)

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