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文檔簡(jiǎn)介
1、自第一人稱射擊游戲問世以來,伴隨著此類游戲的不斷發(fā)展,無論是從游戲的形式主義還是美學(xué)的審視方面,都在不斷引導(dǎo)和豐富國內(nèi)游戲的理論研究和藝術(shù)探討。事實(shí)上,如今的第一人稱射擊游戲的視覺研究在現(xiàn)有的理論批評(píng)和反思下已經(jīng)形成了一種新的理論形態(tài),也正是這樣的原因,國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)在現(xiàn)有的理論形態(tài)的批評(píng)和反思的基礎(chǔ)上對(duì) FPS進(jìn)行視覺的研究,此類研究一方面對(duì)當(dāng)代美術(shù)學(xué)的研究產(chǎn)生一定的影響;另一方面也極大地推動(dòng)了當(dāng)代游戲藝術(shù)的發(fā)展。因此,本文以第一人
2、稱射擊游戲的第一人稱視角為切入點(diǎn),重點(diǎn)探索 FPS的視覺表達(dá)的問題。而在本文具體的研究?jī)?nèi)容設(shè)置方面,以第一人稱射擊類游戲的視角疊合、第一人稱對(duì)玩家的的視覺帶入和 FPS的視覺表達(dá)等方面的研究為核心。探討和分析第一人稱射擊游戲在視角、視覺和玩家體驗(yàn)方面存在的問題,并將相應(yīng)的理論研究成果與我國游戲市場(chǎng)中存在的普遍問題相結(jié)合,提出符合實(shí)際需求的可行性建議,促使每個(gè)游戲都汲取藝術(shù)、科學(xué)的靈魂和視覺的理解范式。
文章主要目的是研究和歸納
3、第一人稱射擊類游戲的視覺表達(dá),聯(lián)系游戲歷史發(fā)展的現(xiàn)狀,在當(dāng)代美學(xué)批評(píng)研究的基礎(chǔ)上,進(jìn)行多角度的解構(gòu)第一人稱射擊類游戲的視覺理論知識(shí)和游戲藝術(shù)的特性,并從第一人稱射擊類游戲的視角、視覺轉(zhuǎn)換及體驗(yàn)來對(duì)第一人稱射擊類游戲的美學(xué)特性進(jìn)行分析。美術(shù)學(xué)的研究是該論文研究的本質(zhì),文章以中英文文獻(xiàn)為基礎(chǔ)探討的依托,將第一人稱射擊游戲的視覺表達(dá)作為基點(diǎn),基于游戲本身的獨(dú)特視角使第一人稱射擊游戲在視覺表達(dá)和美學(xué)研究上的藝術(shù)理論知識(shí)生產(chǎn)更加理論化,通過對(duì)自身
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