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文檔簡介
1、目前情況來看,地理信息系統(tǒng)(GIS)還大多是二維的,但是隨著人們越來越高的標準,三維GIS也是越來越多的被關注,并且日趨完善。用來表達地圖內容的基本工具圖符號,它不僅表示事物的空間位置、數量、性質和形狀,而且還表示各事物相應的關系及區(qū)域總體特征。地圖符號在二維GIS中被人們廣泛的應用,并且得到了認可和接受。所以現(xiàn)在的研究方向是如何將二維矢量地圖符號在三維GIS中顯示。
體模型、面模型和混合模型是三維GIS中數據模型的三大類。體
2、模型數據結構還分為實體幾何模型、三維柵格結構、八叉樹結構。面模型數據結構包含TIN、Grid、函數法和邊界表示法。混合模型數據結構包含Octree-TEN混合構模、TIN-CSG混合構模和TIN-Octree混合構模。在三維數據模型構建完成后,就需要考慮如何使三維數據可視化,它所需的常用工具包括Java3D、DirectX、OpenGL和VRML。目前在GIS地圖符號的常用方法有組合繪制、純函數繪制、折線繪制和循環(huán)繪制。
本文
3、選擇Java3D和Java作為開發(fā)工具,用解析數字高程模型(DEM)文件實現(xiàn)三維數據據的點陣,然后構建Grid數據結構,再通過Java3D技術來構建三維地形,完成三維場景可視化。繪制點符號是先使用定位技術來確定三維地形中地圖符號的坐標,然后利用純函數繪制法來顯示點狀矢量的地圖符號。繪制線符號是先采用折線法,根據三維地圖的起伏,把原來的線段生成折線段,然后再繪制線狀矢量地圖符號。繪制面符號是通三維地形和多邊形求交,確定三維地形上相交的范圍
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