基于實例化的實時三維場景繪制加速研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著3D渲染技術的不斷革新,人們對渲染的真實感要求越來越高。對于真實感越高的場景,達到流暢渲染的難度越高,因此提高渲染效率成為了計算機圖形學研究的熱點和難點之一。隨著計算機硬件技術的不斷發(fā)展以及被獨立出來專門用于圖形處理的GPU的不斷升級,繪制加速技術也在發(fā)生著變化。因此,繪制加速技術正向如何更加充分的利用GPU進行計算與存儲的方向發(fā)展。
  具有大量相似模型的場景是實時渲染中經常碰到的情形,如3D游戲叢林中的大量森林,籃球游戲場

2、邊的大量觀眾等。本文針對這一特殊而常見的場景,致力于研究進行繪制加速的實例化技術,并實現獨立于上層渲染平臺的繪制加速系統。本文的主要內容如下:
  首先,從繪制加速技術的基礎渲染管線入手,研究如何定位繪制加速的突破口----渲染管線中的瓶頸,以及針對不同瓶頸的優(yōu)化方法。其次分析具有大量相似模型的場景在渲染時的瓶頸,研究基于實例化技術的優(yōu)化策略,設計獨立于上層渲染平臺的繪制加速系統。然后以有大量樹木的森林為渲染場景來研究大量靜態(tài)物體

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