紅外視頻定位的投影系統.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機技術的發(fā)展速度越來越迅速,電腦能更加快速實時的處理數據。伴隨著計算機技術的發(fā)展,人與計算機的交互技術也在不斷的變革當中。一直以來,我們與計算機的交互主要都依賴于鍵盤和鼠標,但是這種交互方式的局限性也逐漸的顯現出來。為了操作計算機,人們被迫只能束縛在計算機的鼠標鍵盤跟前,這不利于充分發(fā)揮電腦的優(yōu)勢。觸摸屏出現之后這種狀況有了好轉,顯示屏上可以用手指或者光筆等直接進行操作,這種人機交互的方式更加適合人們操作。近幾年來電子通信和娛樂設備

2、發(fā)展和推廣迅速,很多移動終端設備和平板電腦都廣泛的采用了觸摸屏幕。大屏幕觸摸屏的應用比較少,一般它只是在技術方面進行了針對小屏幕的擴展,如電子白板等,所以成本太高,并沒有大規(guī)模的普及和推廣。而采用紅外視頻進行定位的技術價格上花費比較低,發(fā)展前景比較廣闊。
  本文首先對傳統的交互方式及其對應產品進行了對比闡述,研究并設計了一種通過分析視頻畫面內容獲取指點,然后進行鼠標模擬的紅外視頻定為的投影系統,最后在此基礎上通過手指實現對圖像的

3、伸縮旋轉這些基本操作。首先需要定位出顯示畫面在視頻圖像中的位置,為了完成定位,本文提出了一種通過顯示器全屏顯示棋盤格的定位方法,利用攝像頭拍攝整個顯示器,棋盤格在拍攝圖像中的位置就是顯示器位置,該方法通過角點檢測方法來獲取棋盤格的位置。要說明普通攝像頭拍出來的圖像都會有一定的形變,這對定位有一定的影響,為了可以更準確的找到棋盤格位置,需要對拍攝圖像的鏡頭畸變進行校正,因此本文進行了攝像頭畸變校正以減小鏡頭畸變的影響。接著為了實現指點定位

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