增強(qiáng)型角色扮演系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研究.pdf_第1頁(yè)
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1、當(dāng)前以虛擬演藝、體感互動(dòng)、沉浸式交互設(shè)計(jì)為核心的數(shù)字娛樂(lè)技術(shù)研究成為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)界的潮流。本項(xiàng)目更可延展至類似系統(tǒng),應(yīng)用于科技館、游藝游樂(lè)場(chǎng)所、主題公園等文化娛樂(lè)場(chǎng)所,也可以擴(kuò)展到教育領(lǐng)域,尤其是中小學(xué)及幼兒教育。本文以“湖南關(guān)山古鎮(zhèn)——五虎上將藝術(shù)成像系統(tǒng)”項(xiàng)目為研究背景。該項(xiàng)目為玩家提供九種可替換角色、九種可替換虛擬場(chǎng)景、延時(shí)自動(dòng)拍照、每個(gè)角色兩種動(dòng)畫姿態(tài)拍照、歷史相冊(cè)瀏覽、彩色照片打印等功能。
  本文的主要工作包括骨骼驅(qū)動(dòng)實(shí)

2、現(xiàn)人機(jī)交互、臉部圖像數(shù)據(jù)替換、臉部圖像膚色增強(qiáng)等方面的研究和實(shí)現(xiàn),具體內(nèi)容如下:第一步,通過(guò)Kinect骨骼識(shí)別技術(shù)標(biāo)定人體骨骼特征點(diǎn),進(jìn)行實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)讀取。通過(guò)Unity3D引擎的Mecanim人形動(dòng)畫系統(tǒng)進(jìn)行骨骼驅(qū)動(dòng)的角色動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)。然后推測(cè)不可信的骨骼點(diǎn)、平滑骨骼數(shù)據(jù)。使用標(biāo)準(zhǔn)姿態(tài)對(duì)錯(cuò)誤姿態(tài)進(jìn)行矯正,包括下半身骨骼捕捉不完全、長(zhǎng)裙導(dǎo)致膝蓋節(jié)點(diǎn)外移等。第二步,基于OpenCV的人臉追蹤技術(shù),讀取人臉的實(shí)時(shí)RGB圖像數(shù)據(jù),再處理成虛擬角色臉

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