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文檔簡介
1、首都經濟貿易大學碩士學位論文《中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展研究》第I頁首都經濟貿易大學首都經濟貿易大學CapitalUniversityofEconomicsBusinessCapitalUniversityofEconomicsBusiness碩士學位論文碩士學位論文論文題目:《中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展研究》論文題目:《中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展研究》院系:經濟學院專業(yè):產業(yè)經濟學學號:作者:宋瑋指導教師:張弘完成日期:2012年03月首都經濟貿易大學
2、碩士學位論文《中國網絡游戲產業(yè)發(fā)展研究》第I頁論文提要論文提要網絡游戲產業(yè)在中國已歷經十年發(fā)展,2010年其市場規(guī)模達到了313.7億元,較十年前增長超過100倍,成為了國民經濟的重要組成部分,并受到了各方專家的廣泛關注。但網絡游戲產業(yè)的未來前景并非一片坦途。通過對網絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的觀察,可知當前網絡游戲產業(yè)已呈現(xiàn)增速放緩的趨勢。文章通過采取調查、文獻研究等研究方法,對網絡游戲產業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展機遇加以分析,總結得失,提出當前網絡游戲
3、產業(yè)面臨的五項難題:進入門檻高難以形成群體競爭優(yōu)勢和集聚發(fā)展的規(guī)模效益;品牌效應不強,受制于國外網游產品;人力資源匱乏,網絡游戲產品研發(fā)能力差;網絡游戲的負外部性客觀存在,社會認可度低;非法復制屢禁不絕,網絡游戲知識產權遭受侵犯。同時,通過應用經濟學理論,開展網絡游戲產業(yè)市場行為分析,進一步論證上述問題產生的原因、背景,以及其對產業(yè)造成了客觀影響。文章結尾注重理論聯(lián)系實際,也把公共政策分析的相關理論知識運用到網絡游戲產業(yè)當中,以期對網絡
4、游戲產業(yè)的發(fā)展和政府部門的決策有一定的借鑒意義。發(fā)展的提出具體的建議:1、打破行業(yè)壁壘,加強網絡游戲產業(yè)的集群發(fā)展與規(guī)模效應;2、注重網絡游戲產業(yè)的本土化,打造優(yōu)勢品牌;3、通過專業(yè)人才培養(yǎng),提高綜合開發(fā)能力、增強產品差異性;4、重視政策法規(guī)對網絡游戲產業(yè)發(fā)展的引導作用,增強政府和廠商的溝通交流,更深度的利用政府政策指導作用和全盤統(tǒng)籌力量,通過建立政府調查研究與政策激勵、加強政府部門的宏觀指導和服務、強化網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的應用、進一步
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