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文檔簡介
1、多媒體人機交互技術是多媒體技術和人機交互技術的結合,其主要內容是信息表示的多樣化和如何通過多種輸入輸出設備與計算機進行交互。它包括基于視線跟蹤、語音識別、手勢輸入等各種新的交互技術。而視線跟蹤與視線輸入作為這個領域中新興的技術,成為近年來人機交互領域中倍受關注的前沿方向。圍繞著視線跟蹤與視線輸入這個主題,本文主要探討了人眼視覺跟蹤理論與基于視線輸入的人機系統(tǒng)等相關問題。 首先,簡要論述了人機交互技術和計算機視覺理論的發(fā)展歷程,并
2、扼要介紹視線跟蹤技術的現有基本原理和方法,總結其研究現狀和進展。同時介紹本文的研究背景和研究內容。 其次,研究了視線跟蹤技術與視線輸入系統(tǒng)。借助現有的基于視線輸入的交互系統(tǒng)的理論與研究模型進一步分析與總結,提出了一種人機交互系統(tǒng)意義上的“自然和諧”式視線輸入系統(tǒng),即利用以往研究者認為的“眨眼”干擾作為運動目標,運用差分法快速提取期望目標圖像,進而構造該視線輸入系統(tǒng)。 再次,在本系統(tǒng)模型基礎之上,分析了該系統(tǒng)的各個組成部分
3、功能與結構的現有設計方法,針對該系統(tǒng)研究領域中的相關重點與難點進行分析與設計,以此作為本文的主要研究內容。針對人機交互系統(tǒng)要求具備實時迅速的人眼圖像處理能力,提出了將人眼跟蹤劃分為粗定位與精確定位兩個部分進行處理,利用運動差分法初步跟蹤人眼,把背景與人眼區(qū)域分開,然后利用Hough變換提取瞳孔中心,得到精確的人眼位置,以輔助光源在人眼角膜上的普爾欽斑點及瞳孔偏移為依據,通過對實驗照片進行圖像處理及分析來檢測與判斷視線輸入方向。針對現有視
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