基于C-S和P2P相結合的網絡游戲架構設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著網絡游戲開發(fā)技術的快速發(fā)展,各類網絡游戲平臺在架構、功能與技術上也日趨完善。然而,現(xiàn)有的網絡游戲平臺大都是基于C/S架構的,難以滿足用戶在復雜網絡環(huán)境中P2P互聯(lián)的需求。本文以作者所承擔的最新網絡游戲《戰(zhàn)爭基因》的系統(tǒng)平臺開發(fā)經歷為基礎,對基于C/S和P2P相結合的網絡游戲新型架構及其設計與實現(xiàn)技術進行了深入研究。在該架構中,從總體上看服務器與客戶端采用的是C/S模式,但與此同時所有的客戶端組成一個P2P系統(tǒng)。為了提高系統(tǒng)的效率又將

2、這個P2P系統(tǒng)跟據用戶的區(qū)域分布劃分為多個小的P2P網絡。在上述架構下,客戶端之間實現(xiàn)了數(shù)據緩存的共享,從而減少對服務器的訪問,從而減輕了服務器的負擔,降低了系統(tǒng)發(fā)生瓶頸的可能性。本文首先對網絡游戲的現(xiàn)狀和分類作了概述,分析了現(xiàn)有游戲架構的優(yōu)缺點。然后,對網絡游戲架構開發(fā)的相關知識作了闡述,論述P2P技術及在網絡游戲中的應用,探討在復雜的網絡環(huán)境中P2P的有效互聯(lián)和通信的技術。在此基礎上,論文采用基于集群技術的四層平臺體系結構,給出了基

3、于C/S和P2P相結合的網絡游戲混合模式架構設計方案。最后,論文對上述架構各組成部分的邏輯與功能實現(xiàn)進行了詳細研究,展示了上述架構在網絡游戲系統(tǒng)《戰(zhàn)爭基因》中的實際應用狀況。本文的主要創(chuàng)新點在于根據大廳式網絡游戲的特點,設計了一套P2P技術和C/S模式相結合的網絡游戲架構,分析游戲消息的安全性和及時性,將各類消息的發(fā)送合理分解到P2P模式的通訊和C/S模式的通訊中,從而有效提高單組服務器的承載能力,合理利用網絡帶寬資源。將設計方案應用在

4、實際網絡游戲開發(fā)中,通過實際的網絡環(huán)境測試,證明系統(tǒng)實際的可行性和優(yōu)越性。本文共分五章,第一章為緒論,闡述了選題的意義、國內外研究現(xiàn)狀及本文的研究內容。第二章為網絡游戲架構開發(fā)的相關技術基礎,論述P2P技術及在網絡游戲中的應用;探討在復雜的網絡環(huán)境中P2P的有效互聯(lián)和通信的技術;系統(tǒng)比較P2P模式和C/S模式的優(yōu)缺點,提出將兩者結合的必要性。第三章為基于C/S和P2P相結合的網絡游戲架構設計;設計了系統(tǒng)架構的服務端和客戶端連接和通訊模型

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