雕塑實體造型系統(tǒng)中連續(xù)變化求交問題的相關技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、曲面求交技術一直是計算機輔助幾何設計中實體造型的核心算法,該文對雕塑實體造型系統(tǒng)中出現(xiàn)的連續(xù)變化曲面——等距曲面和運動曲面求交問題進行了深入的研究,討論了基于雕塑實體模型的連續(xù)實體布爾操作運算.作者首先回顧了實體造型系統(tǒng)中實體表示模型的發(fā)展歷程以及它們各自的特點,闡述了計算機輔助設計中曲面求交技術的分類、發(fā)展歷史和它們各自的優(yōu)缺點,并對連續(xù)變化曲面求交的應用背景進行了綜述.在分析了等距曲面求交問題的基礎上,該文針對實體造型系統(tǒng)中較常用的

2、運動曲面求交問題也進行了研究,該文結合運動曲面自身的特點,找到了表征運動曲面不同運動瞬間交線環(huán)演化規(guī)律的拓撲特征點,并提出了運動曲面優(yōu)化求交算法.在分析以往雕塑實體模型數(shù)據(jù)結構的基礎上,該文給出了一個運動雕塑實體布爾操作算法,在保證魯棒性和精確性的同時確保高效率是算法的目標.為了在某些限時操作下得到實時交互的速度,在運動雕塑實體布爾操作的基礎上,該文進一步提出了一個運動雕塑實體模型布爾操作的分布式并行算法.實現(xiàn)了一個基于異構多機型的局域

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