布料及數(shù)字服裝模型動態(tài)仿真的若干問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、服裝設計是服裝企業(yè)在市場競爭中的制勝武器,傳統(tǒng)的服裝設計存在成本高、周期長、資源得不到充分利用等缺點,服裝CAD的出現(xiàn)和發(fā)展為解決這些問題提供了可能。三維服裝CAD將服裝設計由單純貼圖實現(xiàn)的顏色和款式搭配變?yōu)檎宫F(xiàn)服裝材質特色、人體全方位的著裝效果展示。更進一步地,可以實現(xiàn)服裝大小,舒適性的匹配,服裝設計與展示正變得越來越個性化、直觀化。布料與數(shù)字服裝模型的動態(tài)仿真是服裝CAD必不可少的組成部分,通過表現(xiàn)織物本身特有的物理屬性,能夠表現(xiàn)更

2、加逼真的效果。所以對布料與數(shù)字服裝模型動態(tài)仿真的研究具有重要意義和應用價值。
   本文使用物理的方法對布料織物進行建模,模擬了織物在風力作用下及與簡單物體發(fā)生碰撞的動畫效果,最后通過織物衣片的縫合展現(xiàn)了人體模型著裝的具體效果,具體內容如下:
   (1)綜合分析了布料動畫模擬以及三維數(shù)字服裝仿真的研究現(xiàn)狀,并指出了其重要的研究意義和廣泛的應用前景。
   (2)對布料模擬采用了基于物理方法的彈簧質點模型。模擬初

3、始化時質點的數(shù)量是制約仿真速度的一個重要因素。為了提高布料仿真的效率和效果,本文提出了一種基于四叉樹結構的自適應網(wǎng)格細分方法,對發(fā)生碰撞的質點所在網(wǎng)格進行細分,并使用四叉樹結構對新生成的質點進行存儲和操作。同時本文采用遍歷面結構體的方法計算系統(tǒng)中的彈簧力,去除了邊結構體,節(jié)省了系統(tǒng)開銷。
   (3)本文數(shù)字服裝模型的生成是通過交互式地拾取縫合點對,將二維的衣片網(wǎng)格合并成三維的服裝模型。衣片中的網(wǎng)格在縫合過程中會與人體模型發(fā)生碰

4、撞,碰撞檢測和處理效率極大制約著縫合過程的速度。本文提出了建立多分辨率的橢球型包圍盒來代替人體模型進行碰撞檢測。首先,通過八叉樹方法體劃分人體模型所在的最小體素;對每一個劃分后的體素節(jié)點,生成最小外接包圍球;最后,通過不斷融合圓球和橢球,形成不同精細程度的橢球包圍盒集,從而實現(xiàn)服裝與人體之間的快速碰撞檢測。
   (4)本文使用C++,OpenGL來實現(xiàn)動態(tài)仿真系統(tǒng)的開發(fā)。描述了系統(tǒng)的主要結構與實現(xiàn)功能的響應接口函數(shù)。
 

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