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文檔簡介
1、該文主要討論了實(shí)時地形的繪制和漫游.對地形繪制考慮了多分辨率細(xì)節(jié)層次模型的選擇、討論視見體裁剪和遮擋裁剪的作用、分析地形數(shù)據(jù)編碼格式的效率和環(huán)境如光照等因素的影響.實(shí)際地形數(shù)據(jù)一般都非常大,該文把它分為多個小塊來處理,獨(dú)立地繪制各塊.該文通過消除各地形小塊之間的邊界問題,把地形塊當(dāng)作一個獨(dú)立模型來進(jìn)行遮擋裁剪.不論地形的大小,視見體裁剪對地形繪制來說都是必須的.對于大地形,數(shù)據(jù)編碼格式對算法的影響非常大,采用良好的數(shù)據(jù)編碼可以提高數(shù)據(jù)的
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