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文檔簡介
1、虛擬地理場景的數(shù)據(jù)組織與管理是虛擬地理環(huán)境三維數(shù)據(jù)可視化研究的重要組成部分,從組成上講,虛擬地理場景是虛擬地、物模型的有機(jī)組成體,是地理現(xiàn)象的可視化表達(dá)。因此虛擬地理場景中三維模型數(shù)據(jù)的構(gòu)建、組織與管理是目前虛擬地理環(huán)境建設(shè)亟需解決的核心問題之一。 本文在已有研究成果的基礎(chǔ)上,同繞虛擬地理場景中的三維模型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、三維模型簡化、三維模型庫建設(shè)和虛擬地理場景的編輯、管理等關(guān)鍵技術(shù)展開。 首先在種類繁多的三維模型格式中,本文
2、選擇已成為當(dāng)前虛擬仿真領(lǐng)域空間數(shù)據(jù)格式事實上的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的OpenFlight作為虛擬地理場景三維模型數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)格式。針對傳統(tǒng)CAD應(yīng)用領(lǐng)域存在的大鼙三維模型數(shù)據(jù)在虛擬地理場景中應(yīng)用的問題,本文在詳細(xì)分析Open Flight和DXF的數(shù)據(jù)組織結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,設(shè)計了由DXF文件轉(zhuǎn)換Open Flight模型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換方案并編程實現(xiàn)。經(jīng)實例測試,數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換完整,結(jié)果可靠。 其次三維幾何模型一般數(shù)據(jù)量龐大,給其存儲、傳輸及渲染等諸多方面帶
3、來較大的困難,因而模型簡化算法的研究課題具有一定的應(yīng)用價值。本文在對當(dāng)前國內(nèi)外有關(guān)幾何模型的簡化算法進(jìn)行了分析和研究后,給出模型頂點幾何重要度的評價方法,并將其與邊折疊模型簡化算法相結(jié)合,提出一種基于模型幾何特征點的改進(jìn)型邊折疊模型簡化算法。實驗結(jié)果表明,采川本文提出的這種算法來簡化三角形網(wǎng)格模型,簡化后的模型能很好地保留原始模型表面的尖銳特征,與原始幾何模型有著較高的相似度。 隨著三維模型數(shù)目的增加和虛擬地理場景規(guī)模的不斷擴(kuò)人
4、,三維模型庫系統(tǒng)是解決三維模型管理和共享問題的有效方法。本文在虛擬地理場景組織管理的結(jié)構(gòu)框架和數(shù)據(jù)模型的研究成果上,從模型庫系統(tǒng)的建庫原理、系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、功能和特點、系統(tǒng)的實現(xiàn)以及系統(tǒng)的運行這幾個方面對整個模型庫系統(tǒng)進(jìn)行了全面的闡述,并以三維模型庫為核心設(shè)計原型系統(tǒng),基于Visual c++語言依據(jù)面向?qū)ο笏枷雽崿F(xiàn)三維模型編輯與重構(gòu)模塊、三維模型庫管理模塊和虛擬地理場景編輯與管理模塊。 文章最后對全文內(nèi)容進(jìn)行了總結(jié),并提出了值得進(jìn)
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