P2P實時流媒體分發(fā)技術的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近些年來,在Internet上流媒體應用迅猛發(fā)展的同時,也不斷地給IP網(wǎng)絡內容發(fā)布技術帶來新的考驗。傳統(tǒng)基于C/S架構的服務模式容易引起服務器的性能瓶頸,難于勝任大規(guī)模的并發(fā)應用;而CDN網(wǎng)絡以及IP組播技術皆因其昂貴的硬件成本以及技術上的實現(xiàn)難度難以普及應用。 為此,人們提出了基于P2P的媒體分發(fā)技術,即把組播的功能從網(wǎng)絡層移到了應用層,將數(shù)據(jù)分發(fā)的中心從流媒體服務器分散到用戶網(wǎng)絡上,使得基于P2P的流媒體服務具有了更好的擴展

2、性、魯棒性、實用性。目前,適用于流媒體數(shù)據(jù)傳輸(P2PSTREAMING)的P2P數(shù)據(jù)分發(fā)協(xié)議類型分為基于樹狀拓撲的協(xié)議以及基于Gossip的協(xié)議兩種,對此國內外學者都提出了相關的研究理論與模型。 本文首先介紹了P2PSTREAMING的技術框架以及現(xiàn)今一些典型的理論模型,并分析了現(xiàn)有的解決方案中存在的問題與不足。然后,提出了基于P2P的實時流媒體分發(fā)模型Coolice。該模型融合了C/S架構與P2P技術的優(yōu)點,在網(wǎng)絡帶寬利用,

3、延時以及可靠性三者之間做出了更好的權衡。Coolice通過無結構化的P2P方式分發(fā)數(shù)據(jù),并結合集中化的C/S模式來組織管理節(jié)點,構成了一個簡單而又實用的Gossip方案。其主要特性包括:1)借助C/S架構的中心化優(yōu)勢,節(jié)點通過集中式服務器管理,無需構造和維護復雜的應用層組播樹,也不需要部署復雜的P2P組播通訊協(xié)議。2)采用混合式的Gossip算法,簡單、高效地實現(xiàn)了節(jié)點之間的信息交互,使得覆蓋網(wǎng)維持一個高吞吐的,負載平衡的,并且具有高容

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