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文檔簡介
1、近年來,隨著計算機硬件技術的飛速發(fā)展,PC機在高性能計算和圖形加速方面有了很大程度的發(fā)展和進步。同時,各種協(xié)議、標準和軟件不斷地完善、升級,使得計算機在計算、編程和圖形處理方面日趨成熟。 本文以虛擬現實及仿真技術在巖土實驗室中的應用為主導方向,以虛擬現實及仿真技術在三軸試驗的具體應用為主要研究內容,從虛擬仿真實驗室的設計構想、具體實現方法、手段以及在實現過程中遇到的種種問題幾個方面展開并進行了較為深入的研究。 本文首先對
2、計算機硬件,主要是CPU、顯卡和網卡的發(fā)展歷程進行了綜述,介紹了一些網絡協(xié)議、網絡標準和高級編程語言對虛擬現實及仿真技術的支持和推動作用,介紹了虛擬現實及仿真技術在國民經濟各個領域的涉足及其重要地位,進而明確提出了本文研究的意義、可行性和內容。 本文介紹了虛擬現實技術和虛擬現實仿真技術的區(qū)別,介紹了X3D作為VRML的升級版本的新特征。在虛擬現實仿真實驗室的設計構想中,分析了如何構建網上虛擬實驗室,如何構建場景、交互界面和后臺數
3、據層,分析了如何利用Java和JavaScript實現網上三維場景的交互技術等問題。同時,在設計實現過程中,結合莫爾庫侖理論、單向固結理論和劍橋模型等專業(yè)理論知識,重點討論了模擬試驗中遇到的種種問題,并給出了這些問題的實現方法、技巧和表現形式。 最后,全文對虛擬現實及仿真技術在巖土實驗室中的應用進行總結:確定了模擬仿真試驗的大體設計思路;創(chuàng)建了模擬試驗中因交互需要而抽象出來的各種屬性的原型;掌握了瀏覽器提供的擴展函數及其通信機制
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