用等高線快速重建三維地面模型和可視化方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、對地面場景的3D建模和真實感快速顯示是近年來研究的熱點問題。它的研究和發(fā)展極大地促進了3D游戲、地理信息系統(tǒng)、飛行模擬等領域技術的發(fā)展。論文對等高線數據圖像的預處理技術、地形三維建模的方法、地形數據的實時渲染和地形真實感快速顯示都進行了較為深入的研究。 論文首先概括介紹了用等高線快速建立3D地面模型和顯示的相關技術,并論述了課題研究的背景和選題依據;其次,論文闡述了如何對等高線數據進行預處理,提出了有效的得到矢量化等高線的方法;

2、再次用矢量化的等高線數據建立三維地面模型,通過等高線間的對應關系的確定、瓦片操作、分支操作建立地面的高程模型;然后論文對地面模型的實時渲染問題進行了深入闡述,主要是從LOD技術的三種算法著手進行研究,通過對比四叉樹算法、ROAM算法和基于過渡帶算法對不同種情況的地面數據顯示的優(yōu)缺點,再結合本系統(tǒng)的地形數據的特點選擇了適合的算法:四叉樹算法;最后,用VRML和基于OpenGL的三維可視化技術在VC平臺上開發(fā)并實現了地形的三維快速顯示系統(tǒng),

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