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文檔簡介
1、增強現實技術(Augmented Reality)興起于20世紀90年代初,它是多學科交叉融合的成果。到目前為止,AR取得了長足的進步,這些進步主要集中在現實環(huán)境中指定位置信息的獲取和人機交互方式上,對于疊加在真實場景中的虛擬物體的真實感渲染關注的不是很多,這在一定程度上制約了AR的應用。本文以在增強現實環(huán)境中的真實感繪制為研究對象,以搭建一個基于GPU技術的AR渲染系統為目標,圍繞真實感繪制技術和算法開展了一下幾個方面的研究:
2、 1.通過對傳統增強現實系統的研究和對影響真實感渲染的因素的分析,確定了表面繪制和光照繪制是解決增強現實中虛擬物體真實感的關鍵。研究分析了傳統 OpenGL渲染管線和可編程OpenGL渲染管線之間的異同,比較和研究了著色器編程所用到的語言和工具。
2.從實時圖形學中常用的幾種光照模型的原理出發(fā),比較它們的優(yōu)劣,選取并用著色器實現了符合實時性與真實性的Phong光照模型。為了體現更真實的材質效果,對在增強現實環(huán)境中使用雙向反射
3、分布函數的可行性進行了分析。
3.分析了對真實感渲染有直接影響的漫反射紋理、光澤紋理、法線紋理和噪聲紋理等技術,從提高增強現實中虛擬物體的真實感出發(fā),兼顧增強現實系統中視頻流和虛擬物體相融合的特點,改進并用著色器實現了各種紋理算法。
4.開發(fā)了一套基于可編程GPU技術的真實渲染系統,從系統的硬件構架、總體流程和開發(fā)平臺三方面詳細闡述了系統實現,通過實驗描述了系統的實現過程,最后測試了模型復雜度和算法計算量對增強現實系
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