網(wǎng)絡游戲成癮的認知神經(jīng)機制:來自與網(wǎng)絡游戲娛樂使用者對比的證據(jù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、許多研究已經(jīng)證明,網(wǎng)絡游戲成癮者(internet gaming disorder)在多種重要的認知功能上受到損傷,如抑制控制、獎賞系統(tǒng)和跨期決策等方面。此外,功能性核磁共振研究也發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲成癮被試在與認知功能相關腦區(qū)的激活存在異常,如背外側前額葉、眶額葉皮層、前扣帶回、后扣帶回、腦島、紋狀體、海馬旁回和頂葉等。
  已有物質成癮研究發(fā)現(xiàn),并不是所有使用毒品的人都會成癮,也就是說確實存在這么一部分人,他們使用毒品但是沒有成癮。

2、進一步的相關研究表明,物質成癮被試與物質娛樂使用者在多種認知功能(如抑制控制、對毒品的渴求、決策等方面)上存在顯著差異,并且腦神經(jīng)機制的研究也證明了這兩類被試存在腦結構和相關功能的差異。我們在對網(wǎng)絡游戲成癮的研究過程中也發(fā)現(xiàn)這一部分人的存在,稱為網(wǎng)絡游戲娛樂使用者(internet gaming recreational users or occasionalusers)。他們使用網(wǎng)絡游戲但是他們并沒有對網(wǎng)絡游戲成癮或依賴,而且網(wǎng)絡游戲

3、也并沒有給他們的學習、工作和生活造成不良的影響。那么,網(wǎng)游娛樂使用者與網(wǎng)絡游戲成癮者有什么差異呢?如果有重要差異的話,那是不是正是這種差異使得這部分網(wǎng)絡游戲娛樂使用者沒有對網(wǎng)絡游戲形成依賴呢?但是,目前尚沒有網(wǎng)絡游戲成癮被試和網(wǎng)絡游戲娛樂者的對比研究。這類研究將有助于我們進一步了解網(wǎng)絡游戲成癮、以及成癮的原因,進而尋找預防和治療網(wǎng)絡游戲成癮的有效途徑。
  因此,本研究通過與網(wǎng)絡游戲娛樂使用者比較,探究網(wǎng)絡游戲成癮者的這三個主要損

4、傷的認知功能(抑制控制、獎賞系統(tǒng)和跨期選擇)方面的特點。本研究的三個實驗均包括了健康對照組、網(wǎng)絡游戲成癮被試和網(wǎng)絡游戲娛樂使用者三組被試,并且在完成各實驗任務中同時都有核磁共振掃描的過程。
  實驗一:采用經(jīng)典stroop實驗范式探究網(wǎng)絡游戲成癮被試和網(wǎng)絡游戲娛樂使用者在抑制控制功能上的差異。結果顯示:首先在經(jīng)典stroop任務中,三類被試在色詞不一致時的平均反應時均顯著長于色詞一致時的平均反應時,說明本實驗中確實有抑制控制的認知

5、過程。與以往研究一致,網(wǎng)絡游戲成癮被試的平均反應時顯著快于健康對照組,說明在網(wǎng)絡游戲成癮被試反應的沖動性;并且發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡游戲成癮被試在背外側前額葉顯著激活異常,說明與健康對照組比較網(wǎng)絡游戲成癮者的抑制控制功能受損。另外,研究發(fā)現(xiàn),兩類網(wǎng)絡游戲使用者(網(wǎng)絡游戲成癮者和網(wǎng)絡游戲娛樂使用者)在經(jīng)典stroop任務中的平均反應時沒有顯著差異,但是,網(wǎng)絡游戲成癮被試在多個抑制控制相關腦區(qū),如背外側前額葉,后扣帶回、海馬旁回等的激活更強,說明與網(wǎng)絡游

6、戲娛樂使用者比較網(wǎng)絡游戲成癮被試需要更多的認知努力完成任務,即抑制控制功能存在缺陷。進一步對比研究發(fā)現(xiàn),與健康對照組或網(wǎng)絡游戲成癮被試比較,網(wǎng)絡游戲娛樂使用者在任務中均表現(xiàn)出在額下回的顯著負激活。這一特定激活模式可能是“保護”網(wǎng)絡游戲娛樂使用者使用游戲但是沒有成癮的重要大腦激活模式。
  實驗二:采用卡片猜測任務考察網(wǎng)絡游戲成癮被試和網(wǎng)絡游戲娛樂使用者的獎懲系統(tǒng)的差異。該實驗結果顯示,在輸牌時,網(wǎng)絡游戲成癮被試和健康對照組的大腦激

7、活沒有顯著差異的腦區(qū);在贏牌時,沒有發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡游戲成癮被試和健康對照組在獎賞系統(tǒng)相關腦區(qū)的顯著激活。這與我們之前的研究中發(fā)現(xiàn)的與健康對照組比較,網(wǎng)絡游戲成癮被試對獎賞更敏感對懲罰更不敏感不一致。此外,腦成像結果顯示,網(wǎng)絡游戲成癮被試比網(wǎng)絡游戲娛樂使用者對輸更敏感對贏更遲鈍,這與我們的實驗預期不符。結果顯示,在輸時,網(wǎng)絡游戲成癮被試比網(wǎng)絡游戲娛樂者在多個腦區(qū)(如中央后回、海馬旁回、腦島、舌回等)顯著激活更強;而在贏時,我們發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡游戲成癮被

8、試比網(wǎng)絡游戲娛樂使用者在中央前回、眶額葉皮層、額中回和下頂葉的顯著低激活。
  實驗三:采用延遲折扣任務研究網(wǎng)絡游戲成癮被試和網(wǎng)絡游戲娛樂使用者的跨期決策特征。結果發(fā)現(xiàn)與以往研究類似,網(wǎng)絡游戲成癮被試表現(xiàn)出更大的折扣率,也就是在延遲折扣任務中更傾向于選擇即時較小的獎賞而不是延遲較大的獎賞;而且發(fā)現(xiàn)了他們在海馬旁回、紋狀體和丘腦的激活存在顯著差異。這表明,與健康對照組比較,網(wǎng)絡游戲成癮被試的跨期決策能力受到了損傷。另外,兩類網(wǎng)絡游戲

9、使用者的延遲折扣率沒有顯著差異,但是我們發(fā)現(xiàn),與網(wǎng)絡游戲娛樂使用者比較,網(wǎng)絡游戲成癮者在延遲折扣任務中在前扣帶回、舌回、枕中回等腦區(qū)的表現(xiàn)出顯著低激活。這表明,與網(wǎng)絡游戲娛樂使用者比較,網(wǎng)絡游戲成癮者的跨期決策能力存在缺陷。
  綜合這三個實驗的數(shù)據(jù)分析結果,我們可以得出以下結論:
  (1)與健康對照組比較,網(wǎng)絡游戲成癮者的抑制控制功能和跨期決策能力受損。而本研究中的結果顯示,網(wǎng)絡游戲成癮被試和健康對照組的獎賞系統(tǒng)沒有顯著

10、差異。
  (2)雖然兩類網(wǎng)絡游戲使用者在行為表現(xiàn)上沒有顯著差異,但是腦成像結果顯示他們在抑制控制和跨期決策的相關腦區(qū)(如背外側前額葉、中央前回、中央后回、海馬旁回、紋狀體、腦島、舌回等)存在表現(xiàn)顯著的激活差異,說明與網(wǎng)絡游戲娛樂使用者比較,網(wǎng)絡游戲成癮被試在抑制控制和跨期選擇上存在認知缺陷。
  (3)特別是在經(jīng)典stroop實驗中,網(wǎng)絡游戲娛樂使用者在額下回的顯著負激活提示這可能是網(wǎng)絡游戲娛樂使用者特有的激活模式,可能就

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