人性視角下的網絡游戲.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文從研究游戲的功能和意義入手,提出網絡游戲既秉承了傳統(tǒng)游戲的諸多屬性,又具有自身商品化的特性。同時,以計算機和網絡技術為媒介的網絡游戲有著獨特的電子境域之魅力——虛擬社區(qū)、在線角色扮演、層級遞增、遠距臨場、即時互動等,吸引了眾多玩家。本文認為,網絡游戲巨大的吸引力源于它對人性的彰顯。依照馬斯洛關于人性的需要層級理論,玩家在游戲過程中能得到人性層面的“似本能”的心理需要的滿足(包括對歸屬和愛的需要、尊重的需要)以及自我實現的心理需要的滿

2、足。 針對一些玩家沉迷網絡游戲的現象,本文認為原因是網絡游戲對人的異化。網絡游戲商品化的運行模式和電子化參與方式導致了對玩家在游戲方式、交往行為、人格心理和消費習慣的異化。本文依據海德格爾和薩特等人關于人的異化的理論,提出網絡游戲是人類在失去“精神家園”后在“自為的有”狀態(tài)下所選擇的一種生存方式,它對人的異化從本質上來說是不可避免的。 基于網絡游戲對人的異化給玩家和社會造成的危害,本文提出了解構異化的幾點措施:1,凈化游

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