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文檔簡介
1、由于未來的軟件和數據將以更加安全和高效的形式存儲在云端,免去了繁瑣的安裝和升級,人們只需要一個終端便可以隨時隨地輕量的滿足自己的需求。互聯網技術和設備的發(fā)展為瀏覽器作為網絡操作系統提供了條件。而HTML5技術引入了對多媒體更加完美的支持,使得以往只有繁瑣的本地應用才能完成的功能在網頁前端得以輕易實現。同時,HTML具備跨平臺優(yōu)勢,使得一款瀏覽器上的應用僅僅通過一次開發(fā)便實現快速推廣到不同的設備。
研究源于第六屆英特爾杯全國大學
2、生軟件創(chuàng)新大賽的參賽項目,實現了一款網頁游戲應用——RealBand就是對HTML5前沿技術的大膽嘗試。研究抓住移動互聯網正在快速發(fā)展的絕佳時機,結合HTML5技術獨特的移動互聯網優(yōu)勢,從增強現實這個尚未在移動互聯網啟蒙的領域入手,開發(fā)了一款基于手勢識別的音樂打擊游戲。該游戲不需要外部設備輔助,不需要繁瑣的后臺支撐和框架支持,僅僅在一個網頁上就實現了手勢識別、多人聯網、設備調用等較高要求的功能。系統基于WAMP(Apache+Mysql
3、+Perl/PHP/Python)環(huán)境開發(fā),主要功能都在前端以Javascript腳本實現,PHP完成通訊協議實現消息廣播分發(fā),后臺用MySQL存儲用戶列表。將WebRTC、WebSocket、WebAudio、WebWorker等11項HTML5技術成功應用在系統中,并結合軟件工程的開發(fā)方法,創(chuàng)新的使用MVC-M架構,同時在前端開發(fā)中大膽的嘗試手勢識別的算法,最終從光流法、骨架提取法、背景差法等篩選出最佳實現方法,實現了游戲性能和功能
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