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文檔簡介
1、<p><b> 畢 業(yè) 論 文</b></p><p><b> 家庭音響系統設計</b></p><p> 學 院: 農業(yè)工程與食品科學</p><p> 專 業(yè): 工業(yè)設計 </p><p> 學生姓名: <
2、;/p><p> 學 號: </p><p> 指導教師: </p><p><b> 2013年 6月</b></p><p><b> 摘 要</b></p><p> 現代社會的發(fā)展使人們的生活水平不斷提
3、高,人們也需要改善生活和便利生活,這樣生活的方方面面都需要設計來完善,從而提高人民的生活水平。家庭影音娛樂產品以其方便、快捷的方式逐漸成為了人們日常家庭生活中新生的產品,這類美觀實用大方得體的產品需同時具有特定的使用功能及相應的審美形式,即具有物質功能和文化功能的雙重屬性。</p><p> 現今家電市場競爭非常激烈,家庭影音產品迅速產生并發(fā)展。為了使企業(yè)的經濟效益得到提高,就必須要根據市場的變化情況,盡最大可
4、能在產品設計的工作過程中進行改善,迅速提高產品設計水平。為此,則需要在充分了解用戶需求的基礎上,對產品的設計過程進行全方位的分析,確定產品擁有合理實用的功能和規(guī)范的的技術參數,在設計過程中選擇適當的結構和材料,降低產品的成本,使產品達到物美價廉的功效。產品設計是將現有的一些資料進行整合分析,并通過線條、符號、數字、色彩等把產品顯現人們面前。本課題的研究需要對家庭影音娛樂產品進行多角度的分析,全面考慮到各種因素,這樣才有助于更加科學、合理
5、的進行產品設計和開發(fā),從而也就提高了新產品設計和開發(fā)的成功率,降低了風險,增強了企業(yè)的市場競爭力。</p><p> 隨著社會的發(fā)展、科技的進步、產品的革新和人們生活節(jié)奏的加快等等一系列的種種方面的因素,人們在忙碌的工作之后,更加注重休閑娛樂產品能否滿足人們對于心理方面上的需求,這也就是在產品設計中常提到的人性化設計問題。 </p><p> 所謂人性化產品,我們可以將它們描述為:以心
6、理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的肌能,保護人體健康,從而提高生產率。</p><p> 以人為本,是設計中的永恒主題。人與產品的多重關系決定產品必將服務于人,而人必將為產品的設計明確方向和意圖。簡潔、實用、安全、綠色、科技感強的家庭影音娛樂產品近幾年不斷涌現,人們對家庭影音產品的使用過程、使用效果更為看重。而完美產品則不需太多煩亂的操作—
7、—“簡約而不簡單”是最完美的設計效果。</p><p> 關鍵詞:家庭影音 人性化設計 產品設計 以人為本</p><p><b> Abstract</b></p><p> The development of modern society tell makes the life of people level increase
8、s, also in constant need to perfect life, convenient life, this needs to be designed to improve everywhere, better life. </p><p> Home theatre products with its convenient appear gradually become the daily
9、 life of the new product, this kind of beautiful and practical generous respectable products must also has a specific use function and the corresponding aesthetic form, which has the function of material and cultural fun
10、ction double attributes.</p><p> And in the fierce competition in the market of contemporary, baby care products was born quickly. In order to improve the economic benefit of enterprise, it must be based on
11、 the change of the market situation, to improve product design work, rapidly improve product design level. Therefore, the need according to the needs of the user, in the product design process of technical and economic a
12、nalysis, to determine the most appropriate functions of products, reasonable technical parameters, the choi</p><p> The development of the society, the progress of technology, product update, life rhythm sp
13、eeding up...... And so on a series of social and physical factors, so that people in the busy work at the same time, pay more attention to the baby care products in "convenient" and "comfortable" and
14、"reliable", "value" and "security" and "efficiency", and other aspects of the evaluation is often mentioned in product design . </p><p> The so-called human products,
15、 we can will they described as: to the right on psychological, physical in radius, to establish people and objects (products) harmonious relationship between the way, maximum limit mining person's potential, comprehe
16、nsive balance to the using of the muscle can, to protect human health, so as to raise productivity. </p><p> Take people as concerned, is an eternal theme in the design of. The relationship between people a
17、nd products multiple products will in the service to people, and people will give for the design of the product clear direction and intention. Concise and practical, safe, green, science and technology, and to feel stron
18、g care products constantly emerging in recent years, people to care the use of products process, use effect more value. Perfect products don’t need too much vexed operation-contracted</p><p> Keywords: Baby
19、 care products Humanized design Improve productivity People oriented目 錄</p><p><b> 摘 要I</b></p><p> Abstract(英文摘要)III</p><p><b> 目 錄V</b><
20、;/p><p> 第一章 引 言 1</p><p> 第二章 課題研究 2</p><p> 2.1 研究內容2</p><p> 2.2 研究方法2</p><p> 2.3 研究步驟3</p><p> 2.4 研究意義4</p><p>
21、 2.3 研究計劃4</p><p><b> 市場調研6</b></p><p> 3.1 家庭音響系統產品簡介6</p><p> 3.2 家庭音響系統產品的標準6</p><p> 3.3 國內外研究現狀及發(fā)展趨勢8</p><p> 3.3.1 國內外市場現狀8&l
22、t;/p><p> 3.3.2 市場調查與預測10</p><p> 3.3.3 市場調研分析10</p><p> 3.3.4 市場的制約與對策13</p><p> 3.3.5 發(fā)展趨勢分析14</p><p> 家庭音響系統產品設計16</p><p> 4.1 設計定位
23、16</p><p> 4.1,1 設計主題16</p><p> 4.1,2 設計要求16</p><p> 4.2 設計對象分析17</p><p> 4.2.1 功能定位17</p><p> 4.2.2 消費者定位17</p><p> 4.2.3 消費者的期望分
24、析18</p><p> 4.2.4 消費者的需求分析18</p><p> 4.2.5 消費群體及方式分析19</p><p> 4.3設計方案21</p><p> 4.3.1 設計方案121</p><p> 4.3.2 設計方案222</p><p> 4.3.3
25、 設計方案323</p><p> 4.3.4 設計方案424</p><p> 4.3.5 設計方案525</p><p> 4.3.6 設計方案626</p><p> 4.3.7 設計方案727</p><p> 4.4 三維建模與渲染28</p><p> 4.4
26、.1 三維建模過程28</p><p> 4.4.2 渲染及Photoshop處理32</p><p> 4.5 最終方案分析35</p><p><b> 4.6 展板36</b></p><p> 4.7 設計思考38</p><p> 4.7.1 造型思考38</
27、p><p> 4.7.2 功能思考39</p><p> 4.7.3 材料應用思考39</p><p> 4.7.4 產品種類思考41</p><p> 4.7.5 色彩運用思考41</p><p> 第五章 設計總結43</p><p> 參 考 文 獻45</p&g
28、t;<p><b> 致 謝46</b></p><p><b> 第一章 引 言</b></p><p> 隨著人們生活水平的提高,物質生活滿足的同時,精神生活已經受到重視,尤其隨著現代生活節(jié)奏的加快,生活壓力增大,人們對精神上的享受和放松的渴望越來越強烈。而到目前為止,最為直接,方便,快捷,受歡迎的娛樂方式仍然是以
29、音頻為主導。市場調查發(fā)現,在追求品質,品味的格調生活中,當前影音市場的消費目標群體使用理念新潮,在選擇音響產品的風格上呈現個性化和多元化的姿勢。在產品的選擇上,渴望諸多個性化元素的加入,與自我情感融為一體,彰顯現代感和時尚感。</p><p> 本課題正是基于此背景,提出家庭音響系統的設計,可在滿足消費群體使用需求的同時兼顧視覺審美等設計要素,與現代人彰顯個性的需求相吻合。</p><p&g
30、t;<b> 第二章 課題研究</b></p><p><b> 2.1 研究內容</b></p><p> 本課題的研究內容是家庭音響系統產品的設計,在進行音響設計時要充分探求空間、行為及結構要素的組成關系,保持原有功能的同時加以擴展。重點考慮產品的造型設計,使其富有視覺沖擊力,向消費者傳達設計信息。從而滿足現代人對個性化產品的追求。音
31、響形態(tài)需要突出結構特點的設計,并且要賦予時代的特征元素。在進行設計時,不僅要考慮音響的物質使用功能,還要考慮精神功能,同時,還要提高整體的藝術性,體現人文精神和藝術內涵。</p><p> 充分調研和分析現有音響,發(fā)現其存在的問題,提出解決方法,同時吸收現有成果中的優(yōu)點,綜合考慮音響的形態(tài)、色彩以及功能和材質等基本要素,設計出一款美觀實用有創(chuàng)意的影響系統。</p><p><b&g
32、t; 2.2 研究方法</b></p><p> 調查方法與課題的研究目標的聯系非常緊密。通過對現有事實的充分認識,從而為研究課題分析提供科學理論依據,這就是調查。一般普遍的調查就是調查者帶著疑問,根據自己要研究的目標,選擇恰當的方法進行實地調查,通過調查從而認識和了解現狀,得出比較符合事實的科學的理論依據。一般來說,調查方法主要有一下五種:觀察法、詢問法、圖像法、實驗法和資料法。</p&g
33、t;<p><b> A、觀察法</b></p><p> 觀察法是在研究中最基本的一種方法。在產品設計中,觀察的對象主要是產品、使用者、使用環(huán)境、市場狀況等方面。</p><p><b> B、詢問法</b></p><p> 詢問法是科學研究中的最常用的方法之一。主要包括“問卷調查法”和“人員采訪
34、法”。</p><p><b> C、圖象法</b></p><p> 利用圖象這種特殊且形象的語言工具,來表達各種現象的過程和規(guī)律。 </p><p><b> D、實驗法</b></p><p> 有目的地控制一定的條件或情境,從而引起被測者某些行為或心理活動的一種研究方法。 </
35、p><p><b> E、資料法</b></p><p> 資料法是指通過搜集網絡、書籍等資料獲得研究信息的方法。所調查的“數據源”是各種資料。</p><p><b> 分析方法</b></p><p> 分析的方法大多數都是以社會科學和自然科學為依據引進而來的。</p><
36、;p><b> A、邏輯法</b></p><p> 運用分析、綜合、演繹的方法進行研究。</p><p><b> B、比較法</b></p><p> 對資料和信息進行比較、分析和推理,來得出結論。</p><p><b> C、實證法</b></p&
37、gt;<p> 以事實為依據進行研究。</p><p> 具體的方法:進行圖片和文獻的整理,歸納總結,最后結合計算機輔助設計。</p><p><b> 2.3 研究步驟</b></p><p> 1、市場調研與資料收集</p><p> 市場調研:通過問卷、詢問、觀察等方式調查現有家庭音響系統類
38、產品的人性化需求和人們對家庭音響系統類產品的期望。</p><p> 2、產品定位,完成對調研資料的分析和總結</p><p> 以人們的需求為導向,結合考慮實際情況以及成本因素,設計出一款具有健康化、簡單化、多功能化、裝飾性的家庭音響系統類產品。</p><p> ?。?)市場調研:市場調查,收集資料,統計和分析并形成市場調研報告,明確設計目標和基本方向。&l
39、t;/p><p> ?。?)產品定位:對需要設計的家庭音響系統類產品進行定位,確定產品類型和設計風格,提出需要解決的關鍵性問題。對市場上現有的產品進行分析,并將其與未來趨勢進行比較,從而進行產品定位。</p><p> 3、解決問題(具體設計)階段</p><p> 綜合考慮產品的造型、功能、色彩以及功能等方面,最終確定最后的方案。</p><p
40、> ?。?)產品的設計定位,初期自己構思20個不同的方案,從不同的角度對設計進行考慮;</p><p> ?。?)產品設計的展開,方案的優(yōu)化,對初期構思的不同方案進行更進一步的深入思考,最后確定最終方案;</p><p> ?。?)利用專業(yè)軟件對產品進行三維建模、渲染,繪制出產品的具體尺寸圖;</p><p> ?。?)設計的進一步深入,建模和渲染完成之后,再
41、利用Ps技術進行處理,制作展板和模型;</p><p> (5)設計制圖,繪制出最終的設計效果圖,將設計報告填寫完整。</p><p><b> 4、論文</b></p><p> 課題來源和現狀,根據設計題目提出新的觀點和創(chuàng)意,分析設計的過程,結論和未來的展望,參考文獻等內容。</p><p><b>
42、 2.4 研究意義</b></p><p> 根據所做的市場調研可以知道,隨著人們生活水平的提高,人們對精神生活越來越重視?,F在人們生活節(jié)奏越來越快,工作壓力越來越大,所以在閑暇時間需要一些影音活動來放松身心。</p><p> 家庭音響系統類產品研究主要有以下意義:</p><p> 本課題以家庭音響的開發(fā)設計為核心,培養(yǎng)學生綜合運用所學基礎課
43、、技術基礎和專業(yè)課,分析和解決工程技術問題的獨立工作能力,鞏固、深化和擴大學生所學基礎理論、基本知識和基本技能;培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和團隊精神,樹立良好的學術思想和工作作風;深入體會了解產品設計的一般程序和方法、產品系統設計以及產品的開發(fā)設計等產品設計的全過程,并以此為核心,對音響設計過程中所涉及的設計理論以及沒血和工學基礎、設計表達和計算機輔助設計的相關知識和內容作全面系統的訓練,同時不斷總結提高撰寫論文和設計說明書的能力。</p
44、><p><b> 2.5 研究計劃</b></p><p> 設定計劃——市場調研和分析——提出設計理念——原始語義——繪制方案草圖——確定設計方案——進行設計優(yōu)化——設計定稿——設計數據化——建模出效果圖——設計完成</p><p><b> A、設定計劃</b></p><p> 根據自己
45、搜集的資料和了解的情況,明確自己設計過程中可能出現的問題和狀況。</p><p><b> B、市場調研和分析</b></p><p> 通過產品調研、銷售調研、競爭調研,收集到各種各樣的資料,為分析問題、確立設計方向奠定基礎。</p><p><b> C、提出設計理念</b></p><p&g
46、t; 進行設計定位,其中包括使用人群定位,技術選用,主要功能分析,附加功能分析以及各個功能所對應的人機界面分析在調研的基礎上,積極思考,充分的發(fā)揮設計人員對于問題的敏感性,去發(fā)現現有產品所存在的一些問題,并提出解決方案。得出自己的設計理念。</p><p><b> D、原始語義</b></p><p> 提出了問題,然后就根據所有的大量的資料進行構思,提出可能
47、的解決方案,將產品的外部形態(tài)轉變成能夠呈現或者表達的具體形態(tài)語義符號。</p><p><b> E、繪制方案草圖</b></p><p> 捕捉瞬間即逝的構思,從各個方面考慮,繪制大致的構想草圖。</p><p><b> F、確定設計方案</b></p><p> 對先前構想的的草圖方案
48、進行反復比較、分析、整理,確定初步設計方案。</p><p><b> G、進行設計優(yōu)化</b></p><p> 對初步確定的方案進一步分析、整合,從細節(jié)之處進行深入思考,得出解決設計的方案。</p><p><b> H、設計定稿</b></p><p> 確定最終方案,進行機械、力學和
49、人機工程學等方面的計算。</p><p><b> 第三章 市場調研</b></p><p> 3.1 家庭音響系統產品簡介</p><p> 家庭影音娛樂產品是為家庭環(huán)境量身訂造,集影院、音響系統、收音機于一體,能夠滿足影音娛樂需求的家庭影院產品。家庭影音娛樂產品可以從“家庭影院標準”和“家庭環(huán)境中播放電影片中的播放系統”這兩個方面進行
50、研究。現在家庭影音娛樂產品又添一軍:微型投影儀家庭影院。目前它已經占據了50%的市場份額,在2009年到2010年這短短一年時間里,投影儀已經占據了家庭影音娛樂產品在市場中所占的大部分份額,這一點是彩電在近幾年來所無法相競爭的,投影儀具有的CMMB功能和接機頂盒可以使人們直接而方便的收看電視節(jié)目,在其內放置上存儲裝置就可以下載網絡最新電影、電視、聽歌、看電子書等功能,這是傳統的彩電所不具有的功能,微型投影儀在未來家庭影音市場將占據很大一
51、部分市場。</p><p> 3.2 家庭影音娛樂產品的標準</p><p> 音響系統的主要技術指標</p><p> 音響系統整體技術指標性能的優(yōu)劣,取決于每一個單元自身性能的好壞,如果系統中的每一個單元的技術指標都較高,那么系統整體的技術指標則很好。其技術指標主要有六項:頻率響應、信噪比、動態(tài)范圍、失真度、瞬態(tài)響應、立體聲分離度、立體聲平衡度。</
52、p><p> 一、頻率響應:所謂頻率響應是指音響設備重放時的頻率范圍以及聲波的幅度隨頻率的變化關系。一般檢測此項指標以1000Hz的頻率幅度為參考,并用對數以分貝(dB)為單位表示頻率的幅度。 音響系統的總體頻率響應理論上要求為20~20000Hz。在實際使用中由于電路結構、元件的質量等原因,往往不能夠達到該要求,但一般至少要達到32~18000Hz。</p><p> 二、信噪比:所謂信
53、噪比是指音響系統對音源軟件的重放聲與整個系統產生的新的噪聲的比值,其噪聲主要有熱噪聲、交流噪聲、機械噪聲等等。一般檢測此項指標以重放信號的額定輸出功率與無信號輸入時系統噪聲輸出功率的對數比值分貝(dB)來表示。一般音響系統的信噪比需在85dB以上。</p><p> 三、動態(tài)范圍:動態(tài)范圍是指音響系統重放時最大不失真輸出功率與靜態(tài)時系統噪聲輸出功率之比的對數值,單位為分貝(dB)。一般性能較好的音響系統的動態(tài)范
54、圍在100(dB)以上。 </p><p> 四、失真:失真是指音響系統對音源信號進行重放后,使原音源信號的某些部分(波形、頻率等等)發(fā)生了變化。音響系統的失真主要有以下幾種: 1.諧波失真:所謂諧波失真是指音響系統重放后的聲音比原有信號源多出許多額外的諧波成分。此額外的諧波成分信號是信號源頻率的倍頻或分頻,它是由負反饋網絡或放大器的非線性特性引起的。高保真音響系統的諧波失真應小于1%。
55、2.互調失真:互調失真也是一種非線性失真,它是兩個以上的頻率分量按一定比例混合,各個頻率信號之間互相調制,通過放音設備后產生新增加的非線性信號,該信號包括各個信號之間的和及差的信號。3.瞬態(tài)失真:瞬態(tài)失真又稱瞬態(tài)響應,它的產生主要是當較大的瞬態(tài)信號突然加到放大器時由于放大器的反映較慢,從而使信號產生失真。一般以輸入方波信號通過放音設備后,觀察放大器輸出信號的包絡波形是否輸入的方波波形相似來表達放大器對瞬態(tài)信號的跟隨能力。</p&g
56、t;<p> 五、立體聲分離度:立體聲分離度表示立體聲音響系統中左、右兩個聲道之間的隔離度,它實際上反映了左、右兩個聲道相互串擾的程度。如果兩個聲道之間串擾較大,那么重放聲音的立體感將減弱。</p><p> 六、立體聲平衡度:立體聲平衡度表示立體放音系統中左、右聲道增益的差別,如果不平衡度過大,重放的立體聲的聲像定位將產生偏移。一般高品質音響系統的立體聲平衡度應小于1dB。 &l
57、t;/p><p> 附:家庭音響系統產品標準 </p><p><b> ?。?)國際標準: </b></p><p> ISO國際標準化組織相關音視頻標準 </p><p> SMPTE美國電影與電視工程師協會相關音視頻標準 </p><p> IES國際電工委員會相關音視頻標準 </
58、p><p> ITU-R國際電信聰明無線電通信部門相關音視頻標準 </p><p> THX公司相關音頻標準和建議 </p><p> DOLBY LABORATORIES杜比實驗室相關音頻標準和建議 </p><p> DTS公司相關音頻標準和建議 </p><p> (2)國內標準(包括聲學裝修標準): &l
59、t;/p><p> SJ/T 11217—2000《家庭影院用環(huán)繞聲放大器通用規(guī)范》 </p><p> SJ/T 11218—2000《家庭影院用組合揚聲器系統通用規(guī)范》 </p><p> GYJ26-86混響時間標準采用《國家廣電部部推薦標準“錄音室的混響時間及頻率特性”》; </p><p> GBJ232-82電氣安裝標準采用《
60、電氣裝置安裝工程施工及驗收標準規(guī)范》; </p><p> GB50312-2000管線布線標準采用《建筑與建筑群綜合布線工程施工及規(guī)范》; </p><p> GB/T50356-2005《劇場、電影院和多用途廳堂建筑聲學設計規(guī)范》 </p><p> GB/T3557-94《電影院視聽環(huán)境技術要求》 </p><p> GY/T1
61、83—2002《數字立體聲電影院的技術標準》 </p><p> GBJ118-88《民用建筑隔聲設計規(guī)范》 </p><p> GBJ76-84《廳堂混響時間測量規(guī)范》 </p><p> GB50222-95《建筑內部裝修設計防火規(guī)范》 </p><p> SJ/T 11217-2000《家庭影院用環(huán)繞聲放大器通用規(guī)范》 <
62、/p><p> SJT 11218-2000《家庭影院用組合揚聲器系統通用規(guī)范》</p><p> 3.3 國內外研究現狀及發(fā)展趨勢</p><p> 3.3.1 國內外市場現狀</p><p> 目前我國專業(yè)音響行業(yè)正處于成長期向成熟期過渡階段,市場競爭激烈,市場競爭較為混亂,但國內企業(yè)經過多年的發(fā)展已經迅速成長起來,一批成立較早,發(fā)展
63、較快的國內企業(yè),已經逐漸成為國內專業(yè)音響市場的主角,但因受到市場殘酷的競爭,除國內一線品牌以外,多數國內企業(yè)仍以價格為代價換取一定的市場份額,產品主要以中低端為主,國際品牌在國內市場上依然占據著大部分的高端份額。</p><p> 但在專業(yè)音響行業(yè)快速發(fā)展的背后,我們依然能夠看到國內專業(yè)音響行業(yè)存在的很多問題與不足之處,它將在一定程度上制約著行業(yè)的發(fā)展,目前行業(yè)混亂局面較為嚴重,產品參差不齊,商家為取得高額的利
64、潤,假冒偽劣產品到處橫行。政府監(jiān)管不力,專業(yè)音響行業(yè)沒有明確的政府管理部分,管理較為混亂,同時也造成行業(yè)協會無監(jiān)管、威信能力。行業(yè)從業(yè)人員素質不高,技術人員缺乏,也同樣影響著行業(yè)的未來發(fā)展。目前與國際品牌競爭,還存在著一定的實力差距,這些因素都制約著專業(yè)音響行業(yè)未來的發(fā)展。在世界經濟危機的影響下,很多以前專為國外加工音響的廠商也紛紛把目光投向了國內市場,市場競爭日趨白熱化,部分三、四線專業(yè)音響廠商瀕臨破產的境地。</p>
65、<p> 其次,目前家庭音響系統產品的市場消費群體參差不齊。消費者不同,對產品的側重點也不同,外觀、音質、價格、品牌、功能等等都是消費者對產品進行選擇的依據,同時,家庭音響系統產品的消費人群概括來說是一個家庭,然而家庭由不同的人組成,有少年人,中年人和老年人。不同年齡段的人對消費理念和審美觀念有很大的差別,對新事物的接受能力也存在很大的差別。這就要求設計人員在進行設計時,要充分考慮不同年齡段的人對于產品的認可和接受,這樣才能
66、更好的設計出符合市場需求又能滿足消費者需求的產品。</p><p> 現階段,家庭音響系統產品進入了一個“瓶頸”時期,許多小公司的涌現,使得市場上音響系統產品混亂不堪,雜亂無章?,F在的市場缺少主導品牌的引領。這時候,一些大廠家從中抓住機會,積極研發(fā)新產品,不斷的創(chuàng)新。創(chuàng)建自己專屬的品牌。從而推動音響系統產品行業(yè)的發(fā)展。在中國市場,現在的消費者對于外國品牌趨之若鶩,對于國內品牌缺乏信賴感,這是一個很不好的現象。導
67、致外國品牌在中國市場占據了大額的比例,使得國內的許多公司的發(fā)展收到抑制,以至于倒閉。</p><p> 在音響系統產品方面,許多大型的家庭影院企業(yè)有著明顯的優(yōu)勢,他們對于產品的認識和制作,產品個性已經工藝技術有著別的企業(yè)沒有的優(yōu)勢。像惠普音響,從市場定位到產品的研發(fā)設計制作再到產品的銷售以及售貨服務,都有著自己獨特的風格。這對于那些在夾縫中尋求生存的企業(yè)來說,是一個很不錯的榜樣,他們可以從中借鑒和采納。目前,許
68、多大型家電企業(yè)開始向家庭影院方向發(fā)展,這將會給家庭音響系統注入新鮮血液,加劇家庭音響系統市場的競爭,促進家庭音響系統市場的發(fā)展。</p><p> 3.3.2 市場調查與預測</p><p> 2007年,中國多媒體音箱市場較之2006年更為活躍,一些品牌隨著時間推移新加入市場,舊品牌與新品牌混雜的局面促使各廠家努力創(chuàng)新,從而間接導致了新概念的出現。囊括外觀、立意、用途、設計等新元素
69、的迸發(fā)給市場格局帶來了不小變化;從技術層面來看,也出現了不少革新。</p><p> 從市場規(guī)模來看,2007年中國多媒體音箱市場的總量有較大幅度的增長,中檔音箱的市場銷量有長足進步,伴隨著市場均價也出現較大幅度提升。2.1音箱保持了良好的發(fā)展勢頭,依然占據最大的市場份額。</p><p> 2008年對于多媒體音箱行業(yè)注定是熱鬧的一年,僅憑過去的幾個月就能看出。由于PC機銷量逐年增加
70、、MP4等消費類視聽電子產品市場快速增長的影響,多媒體音箱市場呈現快速增長的態(tài)勢,至今更為明顯。</p><p> 2009年,音箱市場的競爭依然很激烈,在聚集了眾多品牌的音箱市場中,漫步者、麥博和惠威三大品牌瓜分了大部分市場份額,其中,漫步者以絕對優(yōu)勢獲得2009年度中國音箱市場品牌排行榜的冠軍,麥博和惠威實力相近,獲得了亞軍和季軍</p><p> 音箱行業(yè)的快速發(fā)展和利潤的驅動,
71、吸引了大量廠商的涌入,發(fā)展迄今,多媒體音箱市場的品牌已經多達百余種。新品牌的加入給市場帶來了新的活力,新的特色產品被推出,市場也不斷擴展。據了解,目前許多品牌諸如漫步者、三諾這樣的大牌其新品一經推出就暢銷無比。</p><p> 全球多媒體音箱市場已經發(fā)展成熟,亞洲地區(qū)由于成本和人力資本優(yōu)勢,許多國際廠商在亞洲投資建廠生產多媒體音箱,隨著技術的投入,產品向高端產品發(fā)展,對多媒體音箱的需求增大。中國的多媒體音箱市
72、場經過十幾年的發(fā)展,已經初具規(guī)模。如今市場上活躍著大大小小幾十種品牌,國內的、國外的,南方的、北方的,可謂百家爭鳴。受中國PC銷量的逐年增加、MP3等消費類視聽電子產品市場的快速增長的影響,中國多媒體音箱在未來幾年里將呈現快速增長態(tài)勢。 </p><p> 3.3.3 市場調研分析</p><p> 通過對國內家庭影音娛樂產品的市場調研分析(見圖1),我發(fā)現在國內,各個家庭影音品牌所占
73、的市場比例沒有十分明顯的輕重分布,各種品牌參差不齊的占據的影音市場,沒有一個專門企業(yè)的主導品牌占絕大多數的市場份額。現在除了國內外的知名品牌外,還有一些新興品牌不斷出現,比如天翔電聲(HVENSOO)、托微克(tvc)、通彩(jctc)等。</p><p> 圖1 用戶評價最高的AV家庭影院品牌</p><p> 通過對2008年7月中國市場不同尺寸液晶顯示器的關注比例分布圖(見圖2)
74、的分析可知,在中國市場上19英寸及22英寸的液晶顯示器最受歡迎,但隨著人們對于視覺享受的要求越來越高,相信大尺寸的顯示器在未來會越來越受歡迎,這無疑也給消費者帶去了一場無與倫比的視覺盛宴。</p><p> 圖2 2008年7月中國市場不同尺寸液晶顯示器關注比例分布</p><p> 通過對全球家庭網絡的市場規(guī)模與預測(見圖3)的分析,我們發(fā)現隨著互聯網的不斷發(fā)展,未來家家戶戶都必然是
75、與網絡相連,人們在家即可知道全世界發(fā)生了什么,電視購物、電視休閑、電視互動等等必然是發(fā)展的趨勢。</p><p> 圖3 全球家庭網絡市場規(guī)模與預測</p><p><b> 圖4</b></p><p> 綜合家庭影音娛樂產品的整體功能來說,家庭影音娛樂產品將突破傳統觀念里的家庭影院的局限思維。通過這個小小的家庭影音娛樂產品我們可以做任
76、何我們想做的事情,它是一個集音頻、視頻、休閑娛樂、購物、攝影、在線互動等等功能產品的綜合體。</p><p> 3.3.4 市場的制約與對策</p><p> 當家庭音響系統產品跳過了以上的四個發(fā)展制約之后,必定進入一個全新的時代,也就代表著深度營銷時代和白熱競爭時代來臨了。那時出現競爭是不可避免的了,但有競爭才有進步,而競爭整體來說也是有五個: </p><p&g
77、t; 1、國內國外廠家競爭。當我國的家庭影音發(fā)展成熟的時候,也正是外國品牌大展身手的時候,這時國內廠家面臨的將是內憂外患的時代,只能和外國品牌硬碰。 </p><p> 2、品牌競爭。隨著家電大企業(yè)也進入家庭影音市場,這些企業(yè)將會利用自己原先的品牌優(yōu)勢擴大市場,而一些新生的小企業(yè)也必然面臨優(yōu)勝劣汰的考驗。 </p><p> 3、產品競爭。隨著市場的發(fā)展,客戶就會對產品有更多要求,那
78、些規(guī)模小、缺乏技術開發(fā)和資金支持能力,不能準確縱觀全國消費市場變化的小企業(yè)必將逐漸退出。 </p><p> 4、價格競爭。隨著家庭影音系統的支持技術不斷成熟,產品的生產規(guī)模不斷擴大,價格自然就有了下降的余地了,這時那些不能承受降價壓力的小企業(yè)必然將面臨倒閉的風險。 </p><p> 5、營銷渠道競爭。隨著家庭影音的發(fā)展,單純的渠道擴張并不能帶來銷售量的正比例增長。現在需要的多方位的
79、銷售渠道,這必定會出現,“八仙過海各顯神通”的局面,誰的營銷渠道好,誰就勝利。決定家庭影音品牌生死的時代即將到來。 </p><p> 以上競爭的五點來看,品牌仍然將是決定戰(zhàn)爭主導的因素,那怎么才能拿到一個好的家庭影音的品牌,是人家頒發(fā)給到嗎?不,品牌必須在成長過程中逐步形成。一是持之以恒專注于此;二是在不斷推動自身進步的基礎上去教育消費者,做好服務,也就是我們“后概念營銷”的由來。這是打造品牌的必由之路,來不
80、得虛假和偷懶。品牌非一日而成,只有品牌的成熟才能催生行業(yè)市場的成熟。</p><p> 但是,我們現在看到,無論是進口品牌還是國產品牌,隨著家庭影音的銷售狀況逐步蕭條,眾多企業(yè)都把力量放到了降低價格這個競爭環(huán)節(jié),沒有經過品牌的過渡就直接進入慘烈的惡性價格戰(zhàn),這就注定了諸多品牌競爭的無序,必然要遭遇更為慘重的“巷戰(zhàn)”或者“資源消耗戰(zhàn)”。這是我們不愿看到的。我們更希望看到的是品牌的內涵——誠信。愿未來我們的廠家制造
81、出更多品牌的家庭影音。垃圾請收起來吧,若干年后,相信你的兒女們會說,我們國家生產的家庭影音產品真是極品! </p><p> 3.3.5 發(fā)展趨勢分析</p><p> 高清、藍牙、無線環(huán)繞技術構成了未來音響發(fā)展的三大趨勢。高清時代已然來臨,電視機的圖像質量的確是一個很重要的方面,它幾乎已經成為電視技術的代名詞。但是我們也不能忽略另一個重要方面:電視的音響效果,好的聲音能配合畫面,營造
82、出一種身臨其境的美妙感覺。借助于編譯碼的高效性和優(yōu)質音頻質量,用戶能夠以優(yōu)質的環(huán)繞音箱質量接收更多的HDTV節(jié)目,運營商還能夠為節(jié)目提供多種語言的環(huán)繞立體聲音軌。所以音響產品在高清時代具有舉足輕重的地位。 Bluetooth藍牙技術,時尚電器的玩家們對它已經相當熟悉。其廣泛應用于掌上電腦、筆記本和手機等設備上,使現代通信設備與因特網之間的數據傳輸變得更加迅速和高效。如今,藍牙技術也更多的引用到家庭生活的其他方面。音響系統產品也將這項技
83、術應用到家庭影音系統中,打造獨一無二的藍牙音樂播放體驗。它具備數字音頻的功能,不但可以用手機等可操控的藍牙設備來播放音樂,當您身邊沒有DVD,沒有CD,沒有手機等音樂載體的時候,還可以通過MBOX&BL5播放iPod、U盤、SD卡中的音樂。 現代時尚家電功能多樣,互相之間的關聯也日益緊密??墒潜姸嗟倪B接線卻讓人頭疼不已。多房間無線應用系統組</p><p> 目前來看,家庭影音的市場增長速度基本維持在1
84、0%左右,二、三級城市和城鎮(zhèn)農村家庭影音市場將成為主要的具備增長潛力的市場,另一方面具有專業(yè)音響消費需求的人群相對比較穩(wěn)定,因此家庭影音市場依然會保持一個增長的態(tài)勢。 </p><p> 在未來幾年,中國家庭音響系統產品市場將越來越快的增長。隨著數字化技術的普遍應用,網絡的全球化覆蓋,這將使得家庭音響系統產品走進每一個家庭,成為每一個家庭的需要。健康化、簡單化、多能化的家庭音響系統產品必然會成為越來越多的年輕人
85、的摯愛。</p><p> 第四章 家庭音響系統設計</p><p><b> 4.1 設計定位</b></p><p> 4.1.1 設計主題</p><p> 隨著社會的進步,科學的發(fā)展,人們對生活的要求逐步提高。家庭音響系統也相應的在升級。家庭音響系統已經從最初的大眾化滿足視聽需求,變?yōu)閭€性化、人性化、理性
86、化的個人、家庭視聽。在進行音響設計時,要充分探求空間、行為和結構要素的組成關系,保持原有功能的同時又可加以擴展,滿足健康、環(huán)保、實用安全、清潔和人性化的要求。</p><p> 1,健康化:進入新世紀,健康消費成為主導消費理念。充分重視健康的消費心理,把增進人體健康作為設計開發(fā)的主攻方向,重點考慮材料的環(huán)保性能和可回收再利用。</p><p> 2,簡單化:隨著人們工作、生活的快節(jié)奏化
87、,人們不僅要求產品有保證、經濟適用,而且希望操作簡單、方便使用。加強以人為本的意識,包括對人們行為方式尊重。</p><p> 3,多能化:伴隨著消費者心理的日趨成熟,人們越來越注重產品功能的多樣性和使用性,可在音響現有功能上加以擴展并體現其功能的科學性。</p><p> 4,裝飾性:注重視覺效果,以一定的造型、色彩、質感與比例關系,運用象征、秩序、夸張等特有的手法作用于人們的心理,
88、給予人們視覺上的快感。在設計中,應隱喻時代的精神與觀念,兵傳達使用群體的個性體現。</p><p> 4.1.2 設計要求</p><p> 當前市場上的家庭音響系統產品,大多只是單純的采用播放和錄制的技術,并沒有注重健康化、人性化、多能化和裝飾性方面的考慮,這樣的產品不能很好得滿足人們的需要。為此,我設計的產品會達到一下幾個指標: </p><p> (1)
89、滿足消費群體需求,同時兼顧視覺審美。</p><p> ?。?)充分探求空間、行為以及結構要素的組成關系,保持原有功能的同時加以擴展。</p><p> ?。?)綜合考慮健康化、人性化、多能化和裝飾性方面的考慮,使設計出來的產品滿足健康、環(huán)保、使用安全和人性化多能化等的要求。</p><p> (4)獨特的外形設計,跟好的滿足消費者視覺審美、文化內涵和生活品位的需
90、要。</p><p> ?。?)價格適中,這樣產品能夠普遍的被消費者采用。</p><p> 4.2 設計對象分析</p><p> 4.2.1 功能定位</p><p> 功能定位的實質就是對市場細分理論的進一步深化。市場細分的方法有多種,但是總的來死活都是以產品的附加功能來細分的,功能設計時根據消費者的需求和他們對于產品功能方面的不
91、同需求,從不同的層面上滿足。功能設計要善于打破常規(guī)的束縛,突破傳統思維,進行觀念創(chuàng)新,同時不能局限于當前產品的形態(tài)功能,要預測產品的未來走勢。在日常生活中要善于觀察,通過觀察,發(fā)現客戶的潛在需求,對產品的功能進行優(yōu)化和突破。</p><p> 在進行功能定位之前,需要進行市場調研,通過市場調研了解當前的消費者的需求,讓產品在消費者心中得到一個獨特的價值定位。定位的策略師問產品在市場上找到一個合適的位置。要想設計
92、出來的產品被市場消費者接受和使用,功能定位的準確性至關重要。</p><p> 根據調查發(fā)現,人們大都使用投影儀,但是投影儀并不能滿足人們所有的功能,除了投影儀之外,人們使用別的替代品使用的很少。因此改良設計中,應該漸漸的削弱投影儀在家庭影院中的重要性。目前市場上,大眾性的家庭音響系統產品主要是按照視聽標準來設計的,雖然能滿足視聽需求,但是對于健康化、簡單化、多能化、裝飾性和人性化考慮的很少。在造型和實現功能方
93、面,不能很好的滿足人們的需要。所以,在設計的時候,一定要充分探求空間、行為以及結構要素的組成關系,對產品的健康化、簡單化、多能化和任性化等進行全面的考慮。</p><p> 4.2.2 消費者定位</p><p> 家庭音響系統產品是家庭中的日常用品,同時也是一種耐用品,其消費的主體是家庭。產品的主要體驗者是家庭中所有的成員。設計出來的產品,需要全體家庭成員都能使用,這樣的產品吃能被大
94、眾認可和接受。如果設計出來的產品只能部分人使用,那么這樣的產品將不能被大眾認可和接受。</p><p> 目前市場上,家庭音響系統產品種類繁多,品牌多樣。但是由于價格不一,被人們普遍接受并使用的是那些價格相對較低,同時又能滿足人們基本功能需要的產品。這些產品有個共同點,雖然品牌多樣,但是在設計上大都雷同,千篇一律,對現代化的精神和理念體現的太少,對健康,簡潔,時尚,多功能和裝飾性考慮的太少。這類產品雖然在功能上
95、滿足了消費者的需求,但是并沒有滿足消費者來自于精神上的需求。</p><p> 4.2.3 消費者的期望分析</p><p> 對于產品,消費者大多會以下的一些期望和要求:</p><p> 舒適實用:據調查了解,70%的消費者認為家庭音響系統產品應注重實際功效。 </p><p> 拆裝方便:把家庭音響系統產品作為擺設,如神像般一經
96、固定不再挪動的做法已不能適應人們生活方式的變化了。隨著生活水平的提高,人們不再滿足于窩在一個幾十年不變的居室里,很多家庭的內部裝修、布局會不定期地變化,不能夠自由裝卸、搬運的家電產品很難在今后的日子里滿足消費者的需求。</p><p> 色彩:家庭音響系統產品的色調應該與周圍環(huán)境相溶,具有親和力,給人一種親近的,溫馨的感覺。</p><p><b> 價格:物美價廉。 <
97、;/b></p><p> 環(huán)保:人們都希望購買環(huán)保的,健康的產品。因此,在設計產品的時候要考慮生產制造、材料的環(huán)保性。</p><p> 安全:隨著人們生活節(jié)奏的加快。對于家庭安全越來越重視。如果某些家庭音響系統產品存在安全隱患,消費者一定不會使用這樣的產品。在中國這么一個龐大的市場,在中國當前的市場環(huán)境下,難免會有些別有用心的人,投機取巧,用偽劣產品來攫取財富。在這樣的大環(huán)境
98、下。產品的安全問題,越來越受到消費者的關注和重視。</p><p> 使用年限:符合家庭音響系統產品的一般壽命。</p><p> 4.2.4 消費者的需求分析</p><p> 設計,不斷地創(chuàng)造出新的生活方式,而人們又在有選擇地接受新的生活方式。因而,需要摸清消費者的需求,才能設計出消費者所喜愛的產品,同時,也能更好的預測產品的未來市場,引導消費者的需求。
99、</p><p> 我們說設計,其實就是設計出新的生活方式,也是消費者在追求性的生活方式尋求新的消費滿足時引導著設計。設計不能憑空臆想,需要設計者去溝通消費者,了解消費者的消費需求和潛在需求。在設計的同時,要考慮人與物,設計與制造,人與環(huán)境之間的關系,從而使得產品更加的人性化、健康化、理性化。一件產品,也許造型優(yōu)美功能強大,但是它不一定有市場,因為對于消費者來說,有些功能是多余的,至于造型,那就蘿卜青菜,可有所
100、愛了。也許你眼中的造型優(yōu)美,但是在他的眼中卻毫無亮點。所以,在進行產品設計的同時,一定要多方考慮。設計,不只是設計一款產品,同時也是設計一種思想。這是一種從單一物質設計到物質與精神結合的綜合性設計,也是設計和社會存在之間在關系上的一種變遷:社會存在決定設計,設計在扮演從屬者的同時,從“量”上豐富社會存在,當“量”積累到一定程度才引起社會存在的質變,也就是我們所說的設計出新的生活方式。 </p><p> 幾十年
101、來,中國的對外開放政策使外國的生活理念不斷的傳入國內。越來越多的人,特別是年輕一代,更加樂意購買自然的產品來裝點家居,進一步拉近與世界的距離,而簡約自然、線條和諧、色彩整潔的家庭音響產品,往往讓人感到舒適,安全,溫暖。</p><p> 4.2.5 消費群體及方式分析</p><p> 近年來,隨著人們生活水平的不斷提高,消費者對于家庭音響系統產品的使用和需求發(fā)生了巨大的變化,同時,家
102、庭音響產品的消費人群和消費方式也同樣發(fā)生了巨大的變化。消費者的性別,年齡,職業(yè)。教育背景和家庭收入等因素直接影響著家庭音響產品的消費。</p><p> 目前父母長輩是家庭音響系統產品消費的主流群體,目前主體消費者的知識結構與生活態(tài)度也有所變化。經常光顧家庭音響產品市場的人群中有75%的學歷具有大專以上學歷,這與國民整體文化素質的提高有關。這些人已不僅僅滿足于產品的功能,同時也在探求一種新的生活方式,追求一種新
103、的生活體驗。</p><p> 資料表明,我國家庭戶均人口50年代到60年代為4至5人,1982年人口普查時為4.43人,1990年第四次人口普查時下降為3.6人,到2000年為3.4人,可見家庭規(guī)模趨于縮小。近年來我國農村四代同堂、三代同堂的家庭急劇減少,在城市更是難得一見,兩代同堂及子女同父母分戶獨居現象迅速增加。家庭規(guī)模的縮小導致了家庭數量的增長,對住房和耐用消費品的需求也將隨之增加。</p>
104、<p> 此外,我國家庭消費方式發(fā)生了轉變,正在逐漸轉向社會化。東部沿海的許多大城市中,人們已經將家庭的部分勞務轉移給社會服務部門,為家庭成員騰出時間,用于學習和娛樂等其他方面。人們逐漸的將自己從家庭瑣事中解放出來,充分享受生活的恬靜、自然與美好。在這種變化下,家庭音響系統產品也不能固步自封,消費者需求的變化要求它做出適當的改變。</p><p> 設計活動,在一定的程度上也受著消費方式的改變的
105、影響。家庭音響產品作為一種家庭耐用生活用品,其使用時間一般不會太短,這就要求設計師在設計時不得不考慮消費者家庭規(guī)模,收入等因素。消費方式的改變,在一定程度上也影響著設計活動。家庭影院器作為一種耐用消費品,其使用時間并不會太短——即使消費者不再要求一件產品在家庭中扮演永久角色,但設計師設計時不得不考慮消費者家庭規(guī)模、年齡、收入、教育背景等因素。不同的人對所買的產品要求不盡相同,有的要求它功能齊備、有的要求它操作簡便……但是有一點是相通的,
106、那就是消費者購買產品的同時,最先考慮的是使用方便物美價廉。</p><p><b> 4.3 設計方案</b></p><p> 4.3.1 設計方案1</p><p> 圖 4-1 設計方案1</p><p> 這款顯示器根據人的眼球的形狀進行的設計,“改變世界,先改變眼中的世界”,打破傳統顯示器的外形束縛,給
107、人不一樣的視覺享受。</p><p> 4.3.2 設計方案2</p><p> 圖 4-2 設計方案2</p><p> 利用拼接技術,將兩個顯示屏結合到一塊,形成一個完整的顯示器,同時兩個分顯示器成九十度角,可以同時播放兩個頻道,滿足兒童與打人不同的影音需求,對于家庭成員結構復雜的家庭來說是個福音。</p><p> 4.3.3
108、設計方案3</p><p> 圖 4-3 設計方案3</p><p> 這款音箱以麥克風的外形為原型進行設計,新穎獨特。整體外形美觀優(yōu)雅,空間占有量小,色彩冷暖合適。</p><p> 4.3.4 設計方案4</p><p> 圖 4-4 設計方案4</p><p> 這款音箱根據房屋建筑的外形設計,整個箱體
109、成一個彎曲的弧度,美觀時尚,滿足現代人的審美需求,同時具有時代氣息。</p><p> 4.3.5 設計方案5</p><p> 圖 4-5 設計方案5</p><p> 在現實生活中,看到球形的物體感覺很好看,于是,將球形應用到音箱的設計中。球面的音響,可以讓聲音向四周均勻的傳播。</p><p> 4.3.6 設計方案6</
110、p><p> 圖 4-6 設計方案6</p><p> 外形上,音箱是圓柱形,顯示屏是方形,有方有圓,方圓結合,充滿了現代感和科技感。功能上,由傳統的影音設備進行整合,將傳統的AV功放整合在顯示屏的兩邊的長方體的智能控制器上,節(jié)省了更多的空間,多點觸觸屏交互,使用起來更加方便快捷。同時顯示屏幕與底座可以拆卸,拆下顯示屏底座,可以將顯示屏當壁畫掛在墻上,節(jié)省更多的空間。</p>
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