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1、畢業(yè)設(shè)計文獻(xiàn)綜述畢業(yè)設(shè)計文獻(xiàn)綜述計算機科學(xué)與技術(shù)計算機科學(xué)與技術(shù)寓教于樂:用虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進(jìn)生物教育寓教于樂:用虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進(jìn)生物教育摘要:游戲早已被用來作為一種工具,從理念建設(shè)到解決問題,被作為教學(xué)的重要題材。通過有趣的學(xué)習(xí),學(xué)生可進(jìn)一步發(fā)展他們學(xué)習(xí)的好奇心和興趣。通過玩來學(xué)習(xí)是獲取知識和技能的自然方法之一。隨著信息通信技術(shù)的進(jìn)步,人們?nèi)找嬲J(rèn)識到教學(xué)游戲程序是一個基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的有效工具。我們正在發(fā)展虛擬現(xiàn)實增強生命科學(xué)學(xué)習(xí)上的教學(xué)游戲程
2、序技術(shù)。特別是,虛擬現(xiàn)實的立體視角被應(yīng)用在生產(chǎn)三維的如臨其境的可視化效果上;虛擬現(xiàn)實運動跟蹤是用來加強建模的工作的;并且虛擬現(xiàn)實交互也被整合到游戲接口中。關(guān)鍵詞:虛擬生物分子;寓教于樂;卡通動畫;虛擬生物分子虛擬生物分子虛擬現(xiàn)實極限游戲有助于分子生物學(xué)的學(xué)習(xí),能激發(fā)學(xué)生們分子生物學(xué)學(xué)習(xí)上的參與性與能動性。在生物學(xué)教育上,直觀教具面臨的一個主要的問題就是將題材的重要性和學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣連接起來的能力。在虛擬現(xiàn)實游戲中采用的方法是處理這個問題
3、的一種嘗試。通過創(chuàng)建一個游戲環(huán)境,指引學(xué)生從這個游戲相關(guān)聯(lián)的一直貫穿到重要的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)。隨著游戲設(shè)備的納入,在學(xué)習(xí)過程中,玩家可以和虛擬生物分子世界有更好的相互作用。學(xué)生們可以用無風(fēng)險的方式來重復(fù)地玩這個游戲,只要他們愿意,無論玩多少次都可以。生物模型基本上是一個計算引擎,主要關(guān)注的是蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的建立和字符頭像設(shè)計。曲線曲面的非均勻有理B樣條技術(shù)應(yīng)用在蛋白質(zhì)的支柱結(jié)構(gòu)的建模上[34]。包括棍和球還有空間填充的不一樣的渲染模式在蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)
4、建模中進(jìn)行了實施。對于游戲而言,蛋白質(zhì)的支柱被映射到游戲場所。采用物理建模技術(shù)設(shè)計不同的人物或頭像。通常,這些虛擬玩家可以身臨其境地使用任何關(guān)鍵幀或動畫骨架技術(shù)。多傳感器運動跟蹤系統(tǒng)可以用來實時地捕獲全身運動。一個16個傳感器離岸價的動作捕捉系統(tǒng)是用在此研究,并加上瑪雅軟件提供的一個有效和高效的三維動畫建模解決方案。在許多游戲場景中,碰撞檢測起著至關(guān)重要的作用。為了加快檢測過程,GPU技術(shù)可應(yīng)用在配合特別設(shè)計的類似BSP等的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上[
5、35]。此外,動態(tài)聲音建模也發(fā)展到模擬對應(yīng)一個特定的位置和游戲速度的物理聲音的變化的程度。特別是,蛋白質(zhì)——氨基酸和二級結(jié)構(gòu)的信息被映射到生成一種在蛋白質(zhì)游戲中成立的蛋白質(zhì)音樂。寓教于樂寓教于樂在動物世界里,通過玩來發(fā)展幼小動物的捕食能力是至關(guān)重要的。顯然,對于人來說,玩也是[KKB02]提出一個方法來自動地實現(xiàn)視點相關(guān)模型建立的某些方面。但是,該視圖對齊和變形的建模技術(shù)使用的非常簡陋和不直觀。我們的系統(tǒng)允許的關(guān)鍵觀點和看法,依賴模型的
6、創(chuàng)建自動恢復(fù)。我們擴展技術(shù),讓骨骼變形,相對于潛在的骨骼變形運用網(wǎng)格變形。這使我們能夠?qū)⒄5模捶且朁c相關(guān))動畫與視點相關(guān)的動畫融合在一起??偨Y(jié)總結(jié)我們呈現(xiàn)了我們在用游戲的方法用虛擬現(xiàn)實增強生物分子教育的工作。三維建模,立體可視化和游戲自然互動在我們教育游戲程序解決方案里整合在一起。我們能夠虛擬現(xiàn)實的生物的教育游戲程序的解決方案有身臨其境,費用低廉,可擴展的特點。分子生物學(xué)的學(xué)習(xí)可能受益于虛擬現(xiàn)實的教育游戲程序的解決方案,這就是希望,
7、能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)生命科學(xué)的參與性和積極性。參考文獻(xiàn):[1]CREYNOLDS.FlocksHerdsSchools:VirtualRealityBasedBiomolecularEducation[C].ComputerGraphics(ProceedingsofACMSIGGRAPH87):ACMPress,ACMSIGGRAPH.1987.[2]CREYNOLDS.AMethodofCartoonAnimation[C].GameDe
8、velopersConference2000.[3]彭翠芳,郭克希,尹望吾.計算機三維動畫技術(shù)發(fā)展研究.湖南電力,2002,22(3),1114.[4]王德才,楊關(guān)勝,孫玉萍.DirectX3D圖形與動畫設(shè)計[M].第一版,人民郵電出版社,2007.5.[5]DavidM.BourgGlennSeemann.游戲開發(fā)中的人工智能.東南大學(xué)出版社,2006,5779.[6]JohnDavidFunge著.班曉娟,艾迪譯.人工智能在計算機游
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