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文檔簡介
1、僅供個人參考不得用于商業(yè)用途《三《三維動維動畫設計設計與制作》與制作》習題習題2、、單項選擇題單項選擇題1下列材質屬性中,用來調制材質自發(fā)光效果的選項是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、BumpMappingD、Incescence2.在Polygons模塊中,下面()菜單可以直接翻轉多邊形的法線。A、AverageNmalB、SetVertexNmalC、SoftHardenD、Reverse3.MAYA
2、的PaintEffects(畫筆特效)工具不能實現(xiàn)下列()效果。A、繪制動態(tài)火焰B、繪制動態(tài)草叢C、繪制動態(tài)表情D、繪制動態(tài)樹4使用粒子工具ParticleTool在網格平面上創(chuàng)建一個網格狀分布的柵格粒子particle1,然后通過執(zhí)行CtrlD復制一個粒子particle2,選擇兩個粒子,添加重力場Gravity,結果particle1下落,而particle2沒有下落,原因是()。A、重力場強度太小B、同時選擇兩個粒子添加場只能有效
3、地添加給一個粒子,另外一個不受影響C、重力場方向對于particle2粒子來說不是向下的僅供個人參考不得用于商業(yè)用途C、實體和材質顯示模式D、以上全部9.在下列命令中,不能繪制曲線的是()。A、CVCurveToolB、EPCurveToolC、XXZCurveToolD、PencilCurveTool10.下列創(chuàng)建SubdivSurfaces(細分表面)模型方法正確的是()。A、執(zhí)行Create>SubdivPrimitives(創(chuàng)建
4、>細分基本體)菜單下的相應命令,創(chuàng)建出基本細分幾何體B、先創(chuàng)建多邊形,選擇對象后執(zhí)行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>轉換>多邊形轉細分)命令,可以將選擇的多邊形轉換為細分模型C、選擇NURBS模型,執(zhí)行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>轉換>NURBS轉細分)命令,可以將選擇的NURBS模型轉換為細分模型D、以上全部11.下列關于燈光屬性窗口中LightAttribut
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