基于NURBS的船體曲面交互式CAD研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、非均勻有理B樣條(簡稱NURBS)是CAGD技術(shù)的重要組成部分之一,也是曲線和曲面造型技術(shù)中最優(yōu)秀的計算方法,已被國際標(biāo)準(zhǔn)化組織指定為定義工業(yè)產(chǎn)品形狀的唯一數(shù)學(xué)方法。它善于統(tǒng)-表達(dá)三次樣條曲線、二次弧線和直線的特點非常適合應(yīng)用于船體曲面設(shè)計,因此將其引入設(shè)計并應(yīng)用到實際中去是船舶設(shè)計者們共同的理想。
   本文基于NURBS方法來研究船體曲面造型技術(shù),按照從理論到實踐、由淺入深的順序探討了NURBS算法如何應(yīng)用到船體型線和曲面設(shè)

2、計當(dāng)中去,并詳盡介紹了采用交互式的設(shè)計理念來研發(fā)專用軟件的具體過程。
   文章從基本算法入手探討了曲線、曲面的性質(zhì)和正算、反算的一般過程并針對曲線的重要參量進(jìn)行研究。之后采用MFC框架并結(jié)合OpenGL設(shè)計了交互界面,尤其在視景變換方面做了重點研發(fā),諸如建立實體坐標(biāo)系,模型的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放功能,多方位投影效果,并包括了界面對鍵盤和鼠標(biāo)操作的響應(yīng)等。在此基礎(chǔ)上,從信息管理的角度對功能進(jìn)行拓展,建立了樹型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將曲線信息集中

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