基于webGL的交互繪制應(yīng)用研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著GPU繪制技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的飛速發(fā)展,webGL技術(shù)的異軍突起掀起了一場(chǎng)圖形繪制領(lǐng)域的新革命,它加速了web應(yīng)用的發(fā)展,在不需要任何額外插件的基礎(chǔ)上使得交互式3D網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容的呈現(xiàn)成為了一種潮流趨勢(shì)。然而由于不同web應(yīng)用對(duì)webGL繪制技術(shù)有著不同的需求,因此在webGL應(yīng)用開(kāi)發(fā)過(guò)程中就需要一個(gè)廣泛適用的框架來(lái)滿足各種應(yīng)用的快速開(kāi)發(fā)。
  本文將webGL技術(shù)運(yùn)用到實(shí)際的web應(yīng)用中,通過(guò)模塊化的思想對(duì)系統(tǒng)中的各部分功能進(jìn)行劃分

2、,構(gòu)建一個(gè)基于MVC思想的通用webGL前端框架。有別于以往,本文提出的框架即保證了框架的魯棒性,又使得開(kāi)發(fā)者可以集中精力研究具體需求的解決方案。基于該框架,本文討論了兩個(gè)webGL應(yīng)用的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方案,即在線交互式材質(zhì)編輯系統(tǒng)Meditor和數(shù)據(jù)可視化工具v-tab。在線交互式材質(zhì)編輯系統(tǒng)Meditor依賴Three.js框架對(duì)shader功能進(jìn)行進(jìn)一步開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)在web前端編輯和實(shí)時(shí)繪制,并提供一個(gè)友好的交互界面幫助

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