學習教育寓教于樂小游戲12款_第1頁
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文檔簡介

1、學習教育寓教于樂小游戲 12 款自 2 月份至今,黨史學習教育已經開展 3 個月有余。在組織了大量集體學習和自學活動后,有的小伙伴又開始抓耳撓腮了。該學的也學了,該上的黨課也上完了,接下來可咋弄呢?怎么才能持續(xù)維持黨員參與黨史學習的熱情,并全面檢驗黨員的學習成效呢?黨史學習教育動員大會強調,黨史學習教育有自身的特點和規(guī)律,要發(fā)揚馬克思主義優(yōu)良學風,堅持分類指導,明確學習要求、學習任務,推進內容、形式、方法的創(chuàng)新,不斷增強針對性和實效性。

2、這里講到了分類指導,即因材施教。也就是說,既要區(qū)分黨員領導干部和普通黨員開展黨史學習教育,又要充分尊重和考慮兩類人群在學習習慣和學習規(guī)律上的不同特點。此處也講到了形式、方法的創(chuàng)新,強調要用符合本單位特點的新形式和新方法開展黨史學習教育。把因材施教、分類指導和形式、方法創(chuàng)新結合在一起,也就是咱們接下來要聊的主要話題:寓教于樂!傳統(tǒng)方式學黨史略顯枯燥,這一點毋庸置疑。這也是困擾基層黨組織的普遍性問題。黨史學習教育的主體是黨員。因此,大家要認

3、真研究黨員隊伍結構,尤其是年齡結構,研究他們的學習規(guī)律和學習特點。年輕黨員,思維活躍,3.紅軍長征路線棋。各黨支部選派 2 人(其中 1 人為傷員)參賽,1 人背 1 人。比賽現(xiàn)場提前畫好長征路線圖。各代表隊抽簽決定出場循序和答題序號。答對 1 題,前進一格。答錯 1 題,后退一格。按照走完紅軍長征路線時間確定各隊名次。4.黨史猜詞。猜詞者背對屏幕,同伴用提示詞和肢體語言演繹屏幕上出現(xiàn)的詞語。猜詞者答對,游戲繼續(xù)。猜詞者答錯,游戲結束。

4、按照答對詞語個數(shù)確定比賽名次。5.黨史學習對戰(zhàn)。參照學習強國模式,開發(fā)一個小程序。各黨支部選派三人組隊參賽,捉對對戰(zhàn),勝者晉級下一輪。如果開發(fā)小程序有困難,也可以組織各黨支部現(xiàn)場PK。使用手機軟件自動分發(fā)題目,參賽隊總得分高者勝出,晉級下一輪。6.黨史真人“大富翁” 。以中國共產黨創(chuàng)立發(fā)展歷程為主要內容,制作以“紅色足跡”為主題的桌游卡片。參賽隊伍通過擲骰子決定前進步數(shù),到達相應根據地時,回答與該根據地有關的黨史問題,答對題目即可贏得一

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