實時超高清裸眼3D顯示關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,裸眼3D顯示技術已逐漸走進大眾視野。然而,現(xiàn)階段大多數裸眼3D顯示設備還存在著分辨率不夠高、視角范圍較小、實時性不夠好等缺陷。這些缺陷嚴重制約了裸眼3D顯示產品的普及。
  為解決上述問題,本論文對實時超高清裸眼3D顯示的關鍵技術進行了探討,重點研究了基于DIBR的多視點視圖繪制和實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)設計,從而為裸眼3D顯示技術的應用提供支撐。
  論文首先介紹了裸眼3D顯示的基本原理,并詳細介紹了本文所采用的

2、柱狀透鏡裸眼3D顯示技術。在此基礎之上,對基于深度圖像繪制(depth-image-based rendering, DIBR)的多視點視圖繪制進行了研究,提出了對稱shift-sensor攝像機設置,并給出了多視點視圖繪制的硬件架構。接著,設計了一種適用于 FPGA平臺的實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的硬件架構,給出了系統(tǒng)以及各個子模塊的硬件實現(xiàn)方案,并對其進行了仿真。最后,對仿真得到的立體圖像的質量進行了評價。
  論文的主要研究

3、成果包括:
 ?、侔l(fā)現(xiàn)對V+D格式視頻進行分辨率轉換時,采用簡單的列復制方法反而比復雜的插值方法得到的圖像質量更好。由于列復制方法極為簡單,這一發(fā)現(xiàn)簡化了硬件的實現(xiàn),同時也保證了圖像的質量。
  ②提出了對稱shift-sensor攝像機設置,并根據這種設置給出了適合于多視點視圖繪制的三維圖像變換方程組,簡化了三維圖像變換的實現(xiàn)。
 ?、鄯治隽硕嘁朁c視圖繪制中三維圖像變換、空洞填充、像素拷貝等模塊處理左、右視圖的不同之

4、處,給出了基于DIBR的多視點視圖繪制算法。該算法能夠盡可能的減少左、右視圖繪制的差異,從而盡可能地簡化硬件實現(xiàn);在此基礎上,給出了多視點視圖繪制的硬件實現(xiàn)。
 ?、茉O計了一種基于DIBR的實時超高清裸眼3D顯示系統(tǒng)的FPGA架構。該架構采用了行級流水線技術,無需DDR內存顆粒就能完成相應的功能,從而簡化了硬件實現(xiàn)的復雜性。
 ?、萏岢隽艘环N立體圖像質量主觀評價方法;該方法可以用來確定較佳的系統(tǒng)參數設置。
  本論文力

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