基于實(shí)時(shí)力反饋技術(shù)的虛擬產(chǎn)品表面繪制方法研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、工業(yè)產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品開發(fā)過程中起著越來越重要的作用,產(chǎn)品外觀包括產(chǎn)品外形和表面裝飾,一般采用計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)方法(Computer Aided IndustrialDesign,CAID)進(jìn)行設(shè)計(jì)。目前CAID系統(tǒng)普遍采用紋理貼圖的方法將二維圖形轉(zhuǎn)化到三維物體表面,完成三維物體表面裝飾,紋理貼圖過程復(fù)雜、占用計(jì)算機(jī)資源較多,不利于設(shè)計(jì)師靈感的捕捉和發(fā)揮。隨著虛擬繪制技術(shù)的發(fā)展,引入了直接在三維產(chǎn)品表面進(jìn)行繪制和裝飾的技術(shù),本

2、文提出了基于實(shí)時(shí)力反饋技術(shù)的虛擬產(chǎn)品表面繪制方法,主要研究?jī)?nèi)容如下:
  (1)分析了力對(duì)毛筆變形的影響機(jī)理,研究毛筆的壓力、虛擬表面摩擦力與毛筆變形的關(guān)系,提出一種新的毛筆力反饋仿真模型,利用彈簧振子模型仿真毛筆壓力與毛筆下壓位移關(guān)系,根據(jù)產(chǎn)品表面特性確定相應(yīng)的摩擦系數(shù),計(jì)算仿真毛筆與產(chǎn)品表面的摩擦力,通過毛筆中心骨架和表面模型構(gòu)建毛筆幾何模型,根據(jù)毛筆壓力和虛擬表面摩擦力,實(shí)時(shí)仿真毛筆中心骨架彎曲變形和毛筆表面變形,實(shí)現(xiàn)力對(duì)毛

3、筆變形的動(dòng)態(tài)控制。
  (2)提出基于力反饋技術(shù)的三維筆道控制與仿真方法。研究了虛擬毛筆與虛擬油泥模型表面的碰撞檢測(cè)方法,模擬真實(shí)繪制過程中毛筆碰觸三維表面時(shí)的觸感。研究了每個(gè)采樣時(shí)刻變形的毛筆與繪制表面相交時(shí)的幾何關(guān)系,利用B樣條方法擬合了筆觸形狀,提出了毛筆的壓力與出墨量的正相關(guān)關(guān)系,實(shí)時(shí)計(jì)算了筆觸中的油墨,對(duì)采樣筆觸疊加形成三維筆道。藝術(shù)家通過視覺和觸覺反饋控制交互繪制過程,形成滿足要求的三維筆道繪制效果,增強(qiáng)了交互繪制過程

4、真實(shí)感。
  (3)提出了基于力反饋技術(shù)的三維干筆飛白控制與仿真方法。隨著繪制過程的進(jìn)行,毛筆所含水墨量降低,毛筆產(chǎn)生分叉,藝術(shù)家通過控制毛筆的受力與姿態(tài)可在三維物體表面進(jìn)行夸張表示,形成中空留白的三維筆道效果(干筆飛白)。根據(jù)不同筆法形成的干筆飛白效果,構(gòu)建了飛白紋理庫,研究了毛筆受力、含墨量對(duì)干筆飛白效果的影響,提出了飛白值的概念,飛白值越大,筆道的飛白現(xiàn)象越明顯,當(dāng)飛白值大于預(yù)設(shè)值時(shí),根據(jù)飛白值和筆法將飛白紋理庫中的飛白紋理

5、實(shí)時(shí)映射到筆道中,形成二維筆道干筆飛白效果。根據(jù)產(chǎn)品表面特性確定相應(yīng)的預(yù)設(shè)值等參數(shù),通過實(shí)時(shí)映射實(shí)現(xiàn)三維干筆飛白仿真。
  (4)提出了基于力反饋技術(shù)的三維水墨擴(kuò)散仿真方法。研究了基于力反饋技術(shù)的二維水墨擴(kuò)散機(jī)理,提出沉積率和擴(kuò)散率概念,實(shí)時(shí)計(jì)算沉積和擴(kuò)散的水墨量,仿真筆道擴(kuò)散區(qū)域輪廓的變化和油墨的變化。構(gòu)建以紙?jiān)獮榛締挝坏膮?shù)化宣紙纖維模型,提出纖維團(tuán)數(shù)的概念,水墨沿著纖維在紙?jiān)g進(jìn)行傳輸,根據(jù)纖維團(tuán)數(shù)隨機(jī)分配紙?jiān)心?,?/p>

6、真了宣紙上水墨擴(kuò)散“粒狀現(xiàn)象”。根據(jù)產(chǎn)品表面特性確定相應(yīng)的宣紙纖維模型參數(shù),通過實(shí)時(shí)映射實(shí)現(xiàn)三維水墨擴(kuò)散仿真。
  (5)基于Kubelka-Munk(KM)顏色光學(xué)理論,提出了一種中國(guó)書畫顏料顏色仿真新算法。根據(jù)中國(guó)書畫顏料中植物性顏料和礦物性顏料的不同遮蓋力特性,給出相應(yīng)顏料的遮蓋力計(jì)算規(guī)則,通過KM理論計(jì)算得到繪制顏料或多層顏料合成的顏色亮度值(R,G,B),并通過記錄顏色亮度值(R,G,B)實(shí)現(xiàn)對(duì)三維表面繪制結(jié)果的存儲(chǔ)。<

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