基于逆向工程技術的文物數(shù)字化建模及應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機技術的發(fā)展及應用加速了文物數(shù)字化的研究進展,并取得一定成果。文物表面紋理往往較為復雜,其曲面的精確獲取具有一定難度,如何快速準確獲取文物的三維模型成為文物數(shù)字化過程中的關鍵。為了對文物進行有效地保護并充分發(fā)揮其價值,使人們通過對文物的參觀以了解歷史文化的同時,減少不可避免的破壞,本論文利用逆向工程技術對文物數(shù)字化建模進行研究,并將獲取的數(shù)字化文物以虛擬博物館的形式進行展示。具體研究內(nèi)容如下:
  首先,對點云數(shù)據(jù)的獲取方法及

2、處理進行研究。在對點云數(shù)據(jù)的獲取方法研究上,包括對破壞性測量和非破壞性測量,接觸式測量和非接觸式測量兩種對應的點云數(shù)據(jù)的獲取方法研究;分析了基于激光三角法的Vivid910掃描儀和基于結構光法的3dss掃描儀的掃描原理,并使用Vivid910三維掃描儀獲得了人俑和馬俑模型的點云數(shù)據(jù)。在對點云數(shù)據(jù)的處理上,通過對處理過程中,點云的對齊,噪聲點的去除,點云數(shù)據(jù)的精簡以及點云數(shù)據(jù)的補缺相關理論研究,結合人俑和馬俑模型,獲得更為精準的三維模型;

3、通過對模型處理前后的對比,加深了對點云數(shù)據(jù)處理知識的理解。
  其次,對文物數(shù)字化的建模技術進行研究。研究了曲線曲面建模的基本理論,分析了Nurbs曲線曲面名稱中的數(shù)學涵義;簡述了常用曲線曲面的特點及其生成方法,并利用相關理論進行計算,將計算得到的數(shù)據(jù)生成了曲線和曲面;通過點云階段、多邊形階段、曲面階段進行基于逆向工程技術的曲面構建,使用Geomagic軟件創(chuàng)建三維的文物模型。
  最后,創(chuàng)建網(wǎng)絡虛擬博物館。將逆向工程建模的

4、結果導入到正向建模軟件中,使用正向設計軟件3dsmax進行后續(xù)的場景環(huán)境設計,實現(xiàn)逆向工程技術和正向設計技術的統(tǒng)一,創(chuàng)建了虛擬博物館的模型;通過對紋理映射的基本理論和基本方法研究,包括編程的方法和基于軟件的方法,設計燈光和材質(zhì)參數(shù),使用相應的紋理映射軟件對創(chuàng)建的文物模型和數(shù)字化博物館組成的場景進行渲染,創(chuàng)建了三維的數(shù)字化博物館場景;研究了交互設計和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術,利用該知識,使用交互設計軟件對場景進行交互設計,實現(xiàn)數(shù)字化博物館的

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