高校運動會信息管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)應(yīng)用的不斷發(fā)展,計算機在體育運動領(lǐng)域的應(yīng)用越來越深入。利用計算機對高校運動會進行管理,是推動高校體育事業(yè)的發(fā)展,提高高校運動會效率和質(zhì)量的重要手段。當前很多高校在運動會的管理上還是采取傳統(tǒng)的人工操作方式,運動會各項信息的編排是一項非常繁瑣的工作,傳統(tǒng)的人工編排方式準確度低、效率低,為了適應(yīng)現(xiàn)代運動會的發(fā)展需要,開發(fā)具有實用性和先進性的高校運動會信息管理系統(tǒng)勢在必行。
  本文以高校運動會的實

2、際管理過程作為研究對象,結(jié)合目前主流的MVC設(shè)計模式和基于Java EE平臺的Web應(yīng)用體系,采用Struts框架設(shè)計開發(fā)出一套服務(wù)于運動會管理者,方便參賽者、觀眾與管理者之間的交互,有利于提高運動會的管理水平、質(zhì)量與效率的行之有效的管理信息系統(tǒng)。系統(tǒng)設(shè)計在滿足用戶需求的同時,更考慮了靈活性、可維護性、可擴展性和開發(fā)效率,從整體上規(guī)劃系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計和功能,使開發(fā)和后續(xù)的系統(tǒng)實施更有條理和保障。針對高校運動會工作中存在的問題,提出了系統(tǒng)的解

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