三維水文地質建模及其可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文針對三維水文地質建模及可視化研究發(fā)展現狀,在系統(tǒng)分析當前各種建模方法、可視化技術、插值方法的基礎上,提出了一套用于水文地質行業(yè)三維可視化建模的指導思想,并在該思想指導下,通過實例來驗證這種思想的正確性。 首先,介紹了三維水文地質建模中會碰到的建模對象及其地質特征,為便于后期建模,從模型類型出發(fā),對這些建模對象進行了信息分類。 其次,在總結三維地質建模方法的基礎上,針對水文地質行業(yè)三維建模數據存在的區(qū)域廣、深度淺、信息

2、少的特點,提出構建三維水文地質模型需要采用基于剖面數據的多源信息建模,具體數據實現上,構建幾何模型可使用線框模型、表面模型、斷面一三角網等矢量結構的數據模型,而構建屬性模型可采用三維柵格數據模型;接著,探討了在當前計算機軟硬件技術水平下,開發(fā)三維水文地質可視化建模軟件應選用擴展性較好,可以移植到多種操作平臺上,且直接和顯卡打交道的OpenGL可視化編程技術;模型的構建離不開數據的支持,在介紹建模所需數據類型的基礎上,又闡述了建模必不可缺

3、的鉆孔數據和剖面數據的概化處理方法;由離散數據生成三維模型的關鍵一步就是進行插值處理,在介紹常用空間插值技術的基礎上,認為插值方法的選擇比較靈活,一般構建幾何模型時可選離散光滑插值方法,構建屬性模型時可選克里金方法;由于自動建模技術無法生成精度合格的三維模型,為此還介紹了基于虛擬鉆孔和基于輔助剖面兩種模型校正方法。 最后,運用上述建模思路,在對比國內外現有三維地質建模軟件特點、明確水文地質行業(yè)圖件存儲格式的基礎上,選用3D-Gr

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