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      • 簡介:伴隨著嵌入式技術與互聯(lián)網(wǎng)技術的結(jié)合,信息技術將給人們的工作和生活提供更多的便利。與傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)接入設備相比,嵌入式設備固有的處理能力不足、人機接口不夠豐富等問題,導致不能很好地直接使用傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)服務。而利用嵌入式設備作為服務的提供者時,其處理能力的不足也容易造成服務瓶頸。因此,嵌入式環(huán)境中的互聯(lián)網(wǎng)應用必須根據(jù)設備的能力進行適應性的修改,才能使應用更好地適用于嵌入式設備。本文研究了嵌入式互聯(lián)網(wǎng)應用的特性,從使用服務的角度分析設計了無線應用協(xié)議WAP,并從嵌入式設備作為服務提供者的角度探討了嵌入式互聯(lián)網(wǎng)中的流媒體服務模型。文章首先對使用無線接入技術的移動互聯(lián)網(wǎng)進行了討論,從無線技術和嵌入式技術本身的固有缺陷兩個角度闡述了移動互聯(lián)網(wǎng)的特性,然后研究了專門針對移動互聯(lián)網(wǎng)應用設計的無線應用協(xié)議,并設計、實現(xiàn)了基于嵌入式LINUX系統(tǒng)的無連接模式WAP。接著,本文對目前在互聯(lián)網(wǎng)上迅速發(fā)展的流媒體技術及其服務模型進行了討論,并結(jié)合嵌入式環(huán)境的特點,分析了以遠程監(jiān)控為代表的嵌入式視頻服務應用容易碰到的服務端瓶頸問題,比較了針對此問題的各種解決方案,指出了應用層組播服務模型的優(yōu)越性以及將其應用于嵌入式視頻服務中的可行性。應用層組播主要有基于樹的協(xié)議和基于GOSSIP的協(xié)議兩大類。論文對這兩類協(xié)議的典型模型進行了分析和比較,提出了基于GOSSIP協(xié)議的VALEPP應用層組播模型,并用模擬工具對模型進行了仿真測試,驗證了它的正確性。目前已經(jīng)成功在局域網(wǎng)環(huán)境中實現(xiàn)了模型的原型,以后的工作將把它實際應用到嵌入式互聯(lián)網(wǎng)中去。
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        上傳時間:2024-03-12
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      • 簡介:INTER的迅猛發(fā)展和普及為流媒體業(yè)務發(fā)展提供了強大的市場動力,許多著名的跨國公司為了在流媒體市場大戰(zhàn)中占取有利的地位,運用各種高新技術來優(yōu)化和擴展自己開發(fā)的流媒體系統(tǒng)以滿足網(wǎng)絡用戶日益挑剔的要求。本文主要提出了利用F5公司的LOADBALANCE平臺來實現(xiàn)流媒體平臺流量管理的新方法,并通過對已有愛立信流媒體系統(tǒng)普遍存在的問題進行了比較,說明本文所采取的新方法的可行性和優(yōu)點。本文共分為4部分,第一部分首先介紹了國內(nèi)外流媒體系統(tǒng)的原理和組成包括流媒體播放器STERAMINGSERVER和網(wǎng)絡集成服務器WKINTEGRATIONNODE,NIN。并概述了用于多媒體數(shù)據(jù)流的實時傳輸協(xié)議RTP/RDT,實時傳輸控制協(xié)議RTCP和實時流協(xié)議RTSP。第二部分介紹了F5公司的LOADBALANCE系統(tǒng)原理和它所具有對服務器資源的的均衡功能包括本地流量管理LTM的IRULE,通用檢查引擎ULE,源地址替換SNAT和虛擬服務器VIRTUALSEVER功能。同時介紹了愛立信公司的流媒體系統(tǒng)ECDSERICSSONCONTENTDELIVERYSYSTEM,提出了用LOADBALANCE來實現(xiàn)ECDS的流媒體服務,通過LOADBALANCE的配置來實現(xiàn)NINSTREAMINGSERVER,和客戶端之間的RTSP,RTCP,RTP/RDT流媒體的傳輸,并用ROUNDROBIN算法來實現(xiàn)負載均衡。提出了通過LTM中的IRULES來解決實際應用中客戶和服務器端的連接問題。第三部分提出了流量分離TRAFFICSEPARATION使RTP/RDT包直接發(fā)送給接受方而不經(jīng)過NIN,由此極大的提高了ECDS的性能。論文通過對LOADBALANCE的IRULE功能的開發(fā),實現(xiàn)了流媒體系統(tǒng)的RTP/RDT的TRAFFICSEPARATION傳輸協(xié)議方法。還通過編寫IRULE的基于工具命令語言TCL編程,和使用眾多標準TCL命令,以及外加LTM系統(tǒng)提供的一組健壯的擴展命令幫助實現(xiàn)了TRAFFICSEPARATION,使得一個NIN服務器可以處理從325個提高到1000個實時的流媒體服務。第四部分提出了利用LOADBALANCE中的MATCHACROSSVIRTUALSERVERPROFILE的方法來解決流媒體系統(tǒng)頻道切換過程中存在的問題。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:隨著多媒體技術和網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,以及國家對教育的越來越重視,教育信息化已經(jīng)成為現(xiàn)代教育發(fā)展的主要方向。為了適應現(xiàn)代化教學的需要,多媒體教學系統(tǒng)因其充分利用豐富的教學資源、靈活生動的教學方式等優(yōu)點而得到廣泛的應用。多媒體教學系統(tǒng)是在原有的單向閉路電視基礎上,利用現(xiàn)代的多媒體技術、通信技術以及圖像傳輸技術,同時增加了交互式控制功能的一種多媒體系統(tǒng)。此系統(tǒng)使學校的多種多媒體教學設備集中管理、集中使用,軟硬件資源共享,從而節(jié)省了資源。此外,它還可與校園計算機網(wǎng)、遠程教育網(wǎng)、國際互聯(lián)網(wǎng)相聯(lián),享受豐富的網(wǎng)絡資源。基于教育現(xiàn)代化對多媒體設備的需求不斷增加,本課題主要完成多媒體雙向教學播放控制系統(tǒng)的設計。本著“集中管理,分散使用”的原理,設計一套功能全面、經(jīng)濟實用的多媒體教學播放控制系統(tǒng),通過這套系統(tǒng)將一定數(shù)量的節(jié)目源和教室終端連接起來,通過總線實現(xiàn)對整個多媒體教學系統(tǒng)的集中管理和遠程控制,達到輔助教學的目的。在整個多媒體教學播放控制系統(tǒng)中,中央控制器要接收并執(zhí)行總控計算機的命令、實現(xiàn)與眾多終端的交互以及與多個節(jié)目源控制器的通信,起到各個部分之間信息交互的交通樞紐作用;終端控制器負責用戶命令的接收,是終端用戶和多媒體系統(tǒng)交互的主要途徑;節(jié)目源控制器負責接收中央控制器的命令,實現(xiàn)對節(jié)目源的直接控制;PC機上的總控軟件則為終端和節(jié)目源資源的分配以及相關數(shù)據(jù)的查詢提供友好的人機界面。本文詳細闡述了由以上四部分組成的整個多媒體教學播放控制系統(tǒng)的軟硬件設計。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:很多情況下人們不愿意按順序觀看一部電影、新聞、體育比賽,或是任何其他的多媒體內(nèi)容。傳統(tǒng)的媒體播放器提供了可在時間軸上隨意定位的滑動條,這使得用戶不必再從頭慢慢看或像磁帶一樣費力地快進了。但滑動條無法提供給人們關于影片內(nèi)容的提示,無法告知用戶他們所關心而希望觀看的部分在哪里,這樣就導致了效率上的低下。為了彌補該可用性上的不足之處,本文提出了一種在媒體播放器上實現(xiàn)的基于彩色條的情感標注方法。該方法通過一個彩色條對影片片斷中主要角色的情感信息進行標注,并將其安置在一個媒體播放器“EMOPLAYER”的進度滑動條上方。在彩色條上,不同位置的標注代表對應角色在不同時刻的情感狀態(tài);不同的顏色代表著不同的情感種類。片中各個角色的情感分布信息,按XML的格式被組織并記錄在與媒體文件同名的文件中。在此基礎上,我們設計了工效學實驗來驗證該媒體播放器的可用性。第一個實驗設置了快速尋找特定的情節(jié)的任務;第二個實驗的任務是,限定被試在不充足的時間下觀看視頻片斷,并測試他們的理解度。兩個實驗均對不同實驗條件進行了分組,它們的結(jié)果顯示了情感標注對這兩個任務均起到了提升效率的作用。除此之外,我們記錄了每個被試在實驗過程中的操作,并根據(jù)統(tǒng)計總結(jié)出了不同任務條件下被試可能采用的策略。本文將情感標注技術應用于媒體播放過程進行了探索,取得了部分有意義的成果,對促進媒體播放技術和情感計算理論的研究和發(fā)展將具有一定參考價值。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:分類號UDC密級學號405210113008南昌大學碩士研究生學位論文數(shù)字媒體藝術中接受主義美學的應用研究數(shù)字媒體藝術中接受主義美學的應用研究DIGITALMEDIAARTAPPLICATIONOFACCEPTINGAESTHETICSRESEARCH楊弋杰培養(yǎng)單位(院、系)藝術與設計學院指導教師姓名、職稱周曙教授申請學位的學科門類藝術學學科專業(yè)名稱美術學論文答辯日期2015528答辯委員會主席評閱人年月日摘要I摘要21世紀是一個多元化的世紀,一個信息時代的世紀,更是一個數(shù)字媒體藝術進程的世紀。而對于數(shù)字媒體藝術來說,在純藝術領域中,如今不再以筆墨紙硯等傳統(tǒng)材料為主要媒介,而更多的是利用以計算機、平面廣告、媒體乃至一個承載物為核心的數(shù)字化傳遞,通過組成構建在新的展示交互性平臺,用以審美的角度觀看,實際化生活化的傳遞信息,展示內(nèi)容等,在藝術領域的推崇上對自己的創(chuàng)作作品意思與理念上進行表現(xiàn)與勾繪,最終完成基于數(shù)字化的藝術作品,并通過展覽,博物館會展,大屏LED的宣傳加以正確的審美觀的評定,供欣賞者以開放的方式進行欣賞。在該領域中,數(shù)字媒體應用存儲、傳輸、顯示等通俗詞匯運用于城市建設中的宣傳,生活,交通等等足不出戶,而便捷的廣泛傳播。面對現(xiàn)如今的各種狀態(tài)下的數(shù)字媒體藝術,所結(jié)合產(chǎn)生的各種新型藝術品的呈現(xiàn),其在思想上,內(nèi)容上,更深層次的美學上所呈現(xiàn)出的是成功還是失敗是否具有更切合當代的意義,更或者是傳統(tǒng)的傳遞對于新興產(chǎn)業(yè)的了解觀眾又了解多少又該用以什么視角,什么角色來解讀更甚者用什么來進行點評與批判這些新興時代的產(chǎn)物這些都與接受主義美學理論相關,本文力求從這個理解角度探討,從歷史到現(xiàn)當代,從發(fā)展到未來進行分析比較,對其各個層面在數(shù)字媒體藝術中的運用進行分析研究。探討數(shù)字媒體藝術在接受主義美學中的運用、作用及價值,旨在總結(jié)數(shù)字媒體藝術中的接受主義美學理論與時間方面應用提供有效價值的借鑒和參考。關鍵詞關鍵詞數(shù)字媒體藝術;美學;接受主義
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        上傳時間:2024-03-12
        頁數(shù): 59
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      • 簡介:IP多媒體子系統(tǒng)IMS是第三代移動通信伙伴組織3GPP在RELEASE5版本標準的基礎之上提出的支持IP多媒體業(yè)務的子系統(tǒng)。它提供了基于IP協(xié)議的下一代多媒體業(yè)務平臺,能夠同時支持固定和移動的多種接入方式,實現(xiàn)固網(wǎng)和移動網(wǎng)的融合,為當前電信系統(tǒng)向全IP網(wǎng)絡以及多網(wǎng)絡融合演進,實現(xiàn)全IP移動業(yè)務提供了通路。IMS核心基于SIP協(xié)議的體系,使用SIP協(xié)議消息的呼叫控制機制來創(chuàng)建、管理和終結(jié)各種類型的媒體業(yè)務。IMS體系完成了服務提供所必須的功能,如注冊計費,會話,承載控制,媒體協(xié)商,安全等。IMS提供了多種業(yè)務融合的基礎,基于IP技術是它能夠同時支持話音、數(shù)據(jù)和多媒體等多種新的應用。IMS是當前電信網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢,它為下一代網(wǎng)絡的發(fā)展指明了方向。在我國,信息產(chǎn)業(yè)部和各個研究機構正在積極地制定各種IMS網(wǎng)絡的規(guī)范和標準,同時,各個運營商也加快了研究和部署IMS網(wǎng)絡的步伐。IMS網(wǎng)絡的實現(xiàn)和廣泛應用將指日可待。因此,本論文所完成的關于IMS的理論研究和設計開發(fā)工作,對于IMS網(wǎng)絡及相關技術的理解與推廣有著很強的現(xiàn)實意義。本文首先介紹了當前電信網(wǎng)絡以及下一代網(wǎng)絡的發(fā)展趨勢,引入了IMS概念并介紹了其提出背景。然后分別從運營商角度和用戶角度探討了IMS產(chǎn)生并發(fā)展的意義,并介紹了當今現(xiàn)有組織對IMS研究的狀況和進展。之后詳細講述了IMS的主要概念和其中的SIP協(xié)議的技術。其次對IMS體系結(jié)構中的主要功能實體一呼叫會話控制功能CSCF的信令服務器做了詳細的設計和開發(fā),修改了開源SIP協(xié)議棧OSIP協(xié)議棧,并對其消息的方法和頭域進行了擴展,使其能夠支持IMS呼叫會話控制功能的需要?;贠SIP,完成了呼叫會話控制功能CSCF的信令服務器的四個層次的設計和實現(xiàn)消息傳輸層,事務處理層,代理功能層和會話控制層,并完成了各個層中多個功能模塊。同時,基于設計和開發(fā)的系統(tǒng),對IMS中多種類型業(yè)務的呼叫信令流程做了詳細的研究和驗證,包括注冊/解注冊,狀態(tài)事件訂閱,會話建立和釋放的信令過程,對其消息和流程做了相應的分析,并完成了對系統(tǒng)的功能測試和性能評價。最后總結(jié)全文,指出課題中有待進一步深入研究的方面,并以個人觀點對該領域的研究發(fā)展趨勢做出預測。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:本文深入討論和研究了如何應用最新的DIRECTSHOW技術實現(xiàn)多媒體軟件的開發(fā)并進行了軟件實現(xiàn)本文首先對DIRECTSHOW應用開發(fā)過程進行了討論介紹了包括開發(fā)環(huán)境、實現(xiàn)原理、構建技術、音視頻采集及壓縮、解壓、特殊效果實現(xiàn)等其次具體介紹了DIRECTSHOW組件的制作方法主要是各種不同功能FILTER的制作方法其中還牽扯到WINDOWSCOM編程的一些知識然后結(jié)合具體工程闡述了整個制作過程包括底層SDK的開發(fā)和上層軟件的開發(fā)主要包括監(jiān)控領域的多媒體軟件常用的功能以及網(wǎng)絡傳輸?shù)膶崿F(xiàn)最后針對目前LINUX和嵌入式越來越廣泛的應用本文還介紹了如何將WINDOWS下的多媒體軟件移植到LINUX和嵌入式系統(tǒng)中移植后的軟件服務器端使用LINUX系統(tǒng)客戶端使用WINDOWS系統(tǒng)能實現(xiàn)大部分的監(jiān)控功能
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:隨著信息傳播技術的迅猛發(fā)展,人類現(xiàn)有的教育內(nèi)容、教育手段和教育方法等正受到極大的挑戰(zhàn)。網(wǎng)絡以其豐富的信息資源、友好的交互性能以及優(yōu)良的開放性等特點而越來越受到人們的青睞。因此解決多媒體信息在網(wǎng)絡中傳輸技術的問題就成為網(wǎng)絡應用研究的課題,但需要解決的問題很多,其中擁塞控制策略的研究成為現(xiàn)在多媒體技術研究的一個熱點。本文對網(wǎng)絡擁塞控制策略進行了分析和研究,并取得了階段性的成果。首先,文中論述了網(wǎng)絡的擁塞控制策略,分析了網(wǎng)絡中擁塞產(chǎn)生的原因,同時引入了RCCMP協(xié)議,利用控制理論思想,提出了完善該協(xié)議的擁塞控制的調(diào)度算法,并且對修改調(diào)度算法后的協(xié)議進行了分析和研究。其次,對實時傳輸與控制協(xié)議進行了論述,根據(jù)遠程教學系統(tǒng)中的實際問題,對延時估計和實時數(shù)據(jù)同步進行了研究,并且利用延時估計和多媒體同步控制的模型在NS系統(tǒng)中進行了仿真測試和分析。最后,在NS測試系統(tǒng)中,對所修改后的調(diào)度算法及協(xié)議進行了仿真測試,證明修改后的調(diào)度算法及協(xié)議能夠改善網(wǎng)絡的擁塞情況,從而為網(wǎng)絡中實時媒體信息的傳輸提供了保障。本文的工作為解決網(wǎng)絡中實時媒體信息傳輸?shù)膯栴}引入了新的思路,對網(wǎng)絡擁塞控制策略的研究拓展了新的路徑。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:手機流媒體是一種實時傳輸數(shù)據(jù)的方法,通過移動網(wǎng)絡在移動手持終端上采用流媒體技術實現(xiàn)的應用,典型的應用實例包括移動游戲、移動視頻點播、移動視頻聊天、移動卡拉OK等。隨著增值業(yè)務在技術基礎和傳輸速率方面的極大改善和提高,流媒體在移動網(wǎng)絡里也正變得切實可行,成為無線增值內(nèi)容提供的業(yè)務新寵兒。視頻通信作為未來的一種主流的通信業(yè)務,目前己經(jīng)開始受到通信領域的高度重視,呼之欲出第三代3G移動通信不僅能提供現(xiàn)有的各種移動電話業(yè)務,還能提供高速率的寬帶視頻業(yè)務,支持高質(zhì)量的話音、分組數(shù)據(jù)業(yè)務以及實時的視頻傳輸。視頻信號攜帶的很多信息是無法用其他形式的信號如文本、音頻甚至靜止圖像等加以描述的。同時無線通信技術擺脫了有線的束縛,成為追求自由通信的重要手段。因而數(shù)字視頻信號通過無線信道有效傳輸成為實現(xiàn)未來通信夢想的關鍵技術之一。由于視頻業(yè)務的數(shù)據(jù)量大、對誤比特率要求高,無線信道又具有易錯、時變和帶限的特點,因此信道的誤比特率要比有線環(huán)境大得多,且隨著基站和終端位置、方向的改變而變化很大。因而,無線視頻系統(tǒng)在實用化進程中面臨著許多問題。面向極低碼率的H264標準則是能較好地解決高壓縮效率和強信道冗錯能力的成熟標準之一,能較好地應用于無線視頻通信領域。本課題介紹了流媒體技術的發(fā)展及其應用前景,分析了如何應用開發(fā)工具BREWAEE開發(fā)手機的視頻應用,然后,詳細討論了如何在WINDOWS下,開發(fā)手機流媒體的應用小程序APPLET,它實現(xiàn)了基于高通芯片和中國聯(lián)通神奇寶典平臺上的手機的流媒體播放功能;接著,進一步深入討論了手機終端如何通過H264協(xié)議和RTPRTCP協(xié)議訪問服務器,它實現(xiàn)了在當前無線移動網(wǎng)絡的環(huán)境下,應用各種網(wǎng)絡協(xié)議、視頻圖像壓縮解壓、網(wǎng)絡傳輸、QOS保證等綜合技術與以太網(wǎng)絡服務器的網(wǎng)絡通訊,解決無線移動環(huán)境下,實時視頻播放的各種問題。本課題實現(xiàn)的步驟是首先利用MICROSOFT的MEDIATECHNOLOGY搭建自己的流媒體服務平臺,開發(fā)專用編碼器,并為手機移動終端提供流式視頻點播服務。然后,在此基礎上,實現(xiàn)了BREW手機的視頻流解碼的開發(fā)工作,完成在BREW平臺上的節(jié)目制作和播放。開始建立一個高起點采用H264JVT壓縮技術。另外,為了提高網(wǎng)絡的速度和提供可靠的通信質(zhì)量,還對編碼碼率控制和網(wǎng)絡流控方面的方法進行了有益的研究和深入探討工作。最后,說明了實驗軟件的測試結(jié)果及今后的改進構想。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:隨著計算機技術和通信技術的不斷發(fā)展,使計算機應用得到空前的普及和因特網(wǎng)的快速延伸;信息的傳輸也從有線向無線發(fā)展,無線網(wǎng)絡所傳輸?shù)男畔⒁惨褟暮唵蔚恼Z音信息、文字信息到復雜的多媒體信息;電子商務也已向無線延伸;所有的這一切在方便了人們的生活的同時極大地推動了社會信息化的發(fā)展。然而,信息安全問題始終沒有得到很好的解決;這里面所涉及的因素很多,比如提供信息安全的密碼學理論本身韻復雜性與難懂性,應用環(huán)境的復雜性與多樣性等等;特別是在無線網(wǎng)絡環(huán)境中,安全問題尤為突出,它所涉及的問題也更加復雜,如無線接口的開放性,網(wǎng)絡帶寬的有限性,無線終端計算能力不足,還有如吞吐量、大規(guī)模并發(fā)等效率、性能、成本等等。這些都不為一般人所能掌握,也沒有這個必要。信息安全問題已經(jīng)成為制約社會信息化進一步發(fā)展的主要瓶頸?,F(xiàn)在,軟件的“開放性”原則己成為共識,應用軟件的開發(fā)和集成也從開始的手工作坊式階段,到工廠化、流程作業(yè)化、模塊裝配化、自動化方向發(fā)展,分工越來越細,也越來越明確。中間件技術的正是迎合這種趨勢而出現(xiàn)的,它處于系統(tǒng)軟件和應用軟件之間,屬于可復用軟件的范疇,具有標準的程序接口和協(xié)議,可實現(xiàn)不同硬件和操作系統(tǒng)平臺上的數(shù)據(jù)共享和應用互操作。總的作用是為處于自己上層的應用軟件提供運行與開發(fā)的環(huán)境,幫助用戶靈活、高效地開發(fā)和集成復雜的應用軟件。支持移動多媒體通信的安全中間件主要是整合移動網(wǎng)絡中的安全技術和中間件技術,來屏蔽其安全技術的復雜性,并且綜合考慮移動網(wǎng)絡環(huán)境中的局限性等等,向一般用戶提供具有標準的應用程序接口AP1,讓他們從這些復雜的細節(jié)中解脫出來,更專注于他的本職工作。從而使安全技術真正易用,易普及。本文主要是對支持移動多媒體通信的安全中間件進行研究,并取得了一些有意義的研究成果,主要內(nèi)容包括1對支持移動多媒體通信的安全中間件的整體框架進行設計;2給出安全中間件中的通用管理器CSM模塊和資源信息服務器RLS模塊大概設計;3給出安全中間件中的安全服務層SSL中的3GPP和WAP安全服務的設計與實現(xiàn)并給出IPSEC的實現(xiàn)框架;4給出安全服務提供者模塊SSPM中的密碼服務提供者CSP和證書服務提供者模塊CERTSP設計與實現(xiàn);5最后提出一種混沌序列在3G安全通信中的應用方法,并給出了它的優(yōu)點和復雜度。
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        上傳時間:2024-03-10
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      • 簡介:江西財經(jīng)大學LHNGXUNJⅥ%葉0FFINNCE&ECONOMLCSL|IIL㈣㈣㈣洲㈣燦LY3222200論文題目中文學校代碼密級中圖分類號UDC碩士學位論文MASTERDISSERTATION新媒體時代科學普及片的發(fā)行創(chuàng)新研究論文題目墮墾墮墜豎I鯉PP墮墅塑英文FILMINTHENEWMEDJAAGE作者墅圭望導師王生垂塾堡申請學位亟培養(yǎng)單位人文學院學科專業(yè)塹間量籃搔研究方向塑主籃坦量萱趟塞釜二。一七年五月目錄LF刪螋必掣第1章引言11,1研究背景及其意義1111研究背景1112研究意義212國內(nèi)外研究現(xiàn)狀2121國內(nèi)研究現(xiàn)狀2122國外研究現(xiàn)狀513研究思路和方法6131研究思路6132研究方法614研究創(chuàng)新點和不足7第2章相關概念和理論概述821相關概念界定8211新媒體8212科學普及片92。13電影發(fā)行922相關理論概述10第3章科學普及片發(fā)行歷史與現(xiàn)狀1231科學普及片發(fā)行的歷史1232科學普及片發(fā)行的現(xiàn)狀13321科學普及片發(fā)行現(xiàn)狀總述13322北京科學教育電影制片廠的科學普及片發(fā)行一14323河南電影電視制作集團的科學普及片發(fā)行15第4章新媒體給科學普及片發(fā)行帶來的影響1641新媒體給科學普及片發(fā)行帶來的挑戰(zhàn)16411信息獲取渠道的豐富導致科普片受眾漸失一16412傳播機制的改變致使傳統(tǒng)營銷方法失效一1742新媒體給科學普及片發(fā)行帶來的機遇17421發(fā)行渠道更加多樣174,2,2發(fā)行內(nèi)容新穎化一18423促使發(fā)行商注重整合營銷18
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      • 簡介:手機付費是移動電子商務發(fā)展的一種趨勢必將成為移動電子商務一個新亮點。本文是在手機小額支付的基礎上實現(xiàn)了以手機支付形式的多媒體自動售貨機終端,用戶可以通過手機在城市的售貨機終端前購買飲料,售貨機還可以播放視頻廣告以及交互信息,從而吸引消費者并開發(fā)更多的業(yè)務。本文主要論述了多媒體售貨機終端軟硬件設計,并詳細分析了移動電子商務平臺的構建技術。本文主要內(nèi)容介紹了移動電子商務平臺的主要技術探討了以手機支付形式的多媒體自動售貨機的主要技術,即USSD技術、視頻壓縮技術、嵌入式技術和BOSS系統(tǒng)從系統(tǒng)設計的要求出發(fā),介紹了多媒體自動售貨機的軟硬件設計,并分別對嵌入式多媒體模塊和控制模塊進行了詳細說明介紹了嵌入式LINUX操作系統(tǒng)下相關程序的開發(fā)。
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      • 簡介:近些年來,在INTER上流媒體應用迅猛發(fā)展的同時,也不斷地給IP網(wǎng)絡內(nèi)容發(fā)布技術帶來新的考驗。傳統(tǒng)基于CS架構的服務模式容易引起服務器的性能瓶頸,難于勝任大規(guī)模的并發(fā)應用;而CDN網(wǎng)絡以及IP組播技術皆因其昂貴的硬件成本以及技術上的實現(xiàn)難度難以普及應用。為此,人們提出了基于P2P的媒體分發(fā)技術,即把組播的功能從網(wǎng)絡層移到了應用層,將數(shù)據(jù)分發(fā)的中心從流媒體服務器分散到用戶網(wǎng)絡上,使得基于P2P的流媒體服務具有了更好的擴展性、魯棒性、實用性。目前,適用于流媒體數(shù)據(jù)傳輸P2PSTREAMING的P2P數(shù)據(jù)分發(fā)協(xié)議類型分為基于樹狀拓撲的協(xié)議以及基于GOSSIP的協(xié)議兩種,對此國內(nèi)外學者都提出了相關的研究理論與模型。本文首先介紹了P2PSTREAMING的技術框架以及現(xiàn)今一些典型的理論模型,并分析了現(xiàn)有的解決方案中存在的問題與不足。然后,提出了基于P2P的實時流媒體分發(fā)模型COOLICE。該模型融合了CS架構與P2P技術的優(yōu)點,在網(wǎng)絡帶寬利用,延時以及可靠性三者之間做出了更好的權衡。COOLICE通過無結(jié)構化的P2P方式分發(fā)數(shù)據(jù),并結(jié)合集中化的CS模式來組織管理節(jié)點,構成了一個簡單而又實用的GOSSIP方案。其主要特性包括1借助CS架構的中心化優(yōu)勢,節(jié)點通過集中式服務器管理,無需構造和維護復雜的應用層組播樹,也不需要部署復雜的P2P組播通訊協(xié)議。2采用混合式的GOSSIP算法,簡單、高效地實現(xiàn)了節(jié)點之間的信息交互,使得覆蓋網(wǎng)維持一個高吞吐的,負載平衡的,并且具有高容錯能力的無結(jié)構化拓撲結(jié)構。3媒體源與節(jié)點維護功能的分離,使系統(tǒng)的數(shù)據(jù)分發(fā)體系結(jié)構更清晰。4基于滑動窗口控制的調(diào)度算法減小了網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù)冗余,降低了包延遲,同時又保證了節(jié)點的負載平衡,提高了系統(tǒng)的QOS質(zhì)量。
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