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簡介:INTER中,數(shù)據(jù)的傳送采用的是盡力而為的單播方式BESTEFFT,這種方式大大簡化了IP層協(xié)議的復(fù)雜度,從根本上促進了INTER的成功發(fā)展。但是一對一的單播方式并不能滿足所有應(yīng)用的需要,一些重要的應(yīng)用,例如視頻會議、網(wǎng)絡(luò)電臺,它們需要一對多或多對多的數(shù)據(jù)傳播方式。在上世紀八十年代術(shù)興起了IP組播的研究,這些研究修改了單播環(huán)境下的IP路由算法,在其中加入了適應(yīng)組播的算法,提供把數(shù)據(jù)包發(fā)送到共享相同IP地址的一個組播組的服務(wù)。然而IP組播技術(shù)有其自身固有的限制而難以部署,主要包括協(xié)議自身的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)異構(gòu)性、以及缺少支持組播的可靠的、具有可擴展性的擁塞控制機制等。因此,盡管IP組播技術(shù)已經(jīng)提出有十多年了,仍然沒有得到大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用。由于IP組播存在諸多問題,人們開始考慮把組播功能從IP層上移到應(yīng)用層,由此產(chǎn)生了應(yīng)用層組播的思想。在IP組播方式中,路由器負責(zé)分組的復(fù)制和轉(zhuǎn)發(fā);應(yīng)用層組播方式中,分組的復(fù)制與發(fā)送發(fā)生在主機端,應(yīng)用層組播不需要底層的路由器提供特別的支持。本文的研究方向是基于對等網(wǎng)的應(yīng)用層組播技術(shù)。現(xiàn)在已經(jīng)提出的應(yīng)用層組播協(xié)議各有優(yōu)缺點,有的未能充分利用全體節(jié)點的帶寬資源,有的存在連通度高的關(guān)鍵失效節(jié)點。本文提出了一個新的模型TREERING模型,該模型不同于傳統(tǒng)的基于樹的模型,而是構(gòu)造一個樹和環(huán)相結(jié)合的覆蓋網(wǎng)絡(luò)。該覆蓋網(wǎng)絡(luò)拓撲具有兩個特點1低出度。由于網(wǎng)絡(luò)中的大部分節(jié)點分攤了數(shù)據(jù)復(fù)制轉(zhuǎn)發(fā)任務(wù),所以每個節(jié)點的出度都控制在很低的水平。2低延遲。應(yīng)用環(huán)的概念,保證了整個拓撲較少的層次數(shù);同時,環(huán)上節(jié)點具有臨近性。這些保證了源節(jié)點到其它節(jié)點低的延遲。論文最后,在TREERING協(xié)議基礎(chǔ)上實現(xiàn)了一個實時流媒體系統(tǒng)。
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簡介:流媒體是在網(wǎng)絡(luò)中使用流式傳輸技術(shù)的連續(xù)時基音視頻信息。由于流媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用,流媒體中間件必將成為信息技術(shù)開發(fā)的新的熱點。它為開發(fā)人員提供節(jié)點間的互聯(lián)互操作,使得開發(fā)人員不需要面對底層網(wǎng)絡(luò)的傳輸和控制;同時,又對流媒體的開發(fā)提供直接的支持,如采集、處理、回放等。綜合來講,流媒體中間件的設(shè)計必須要能夠為分布式多媒體應(yīng)用提供采集、處理、傳輸、控制、播放等功能框架結(jié)構(gòu)以及相關(guān)的系統(tǒng)服務(wù),如流式協(xié)議。本文首先簡要地分析了中間件的要素,流媒體的核心技術(shù)以及流媒體中間件的參考標準。并全面深入的分析了DIRECTSHOW的框架組成,運行機理。并針對DIRECTSHOW的不足,闡明了流媒體中間件的設(shè)計思想,設(shè)計并實現(xiàn)了流媒體中間件的框架結(jié)構(gòu)與系統(tǒng)服務(wù)的流式協(xié)議RTPRTCP。本文設(shè)計并實現(xiàn)了一個流媒體中間件,此流媒體中間件從架構(gòu)上分為兩大部分基礎(chǔ)框架和系統(tǒng)服務(wù)?;A(chǔ)框架提供媒體的采集、處理、傳輸、控制、回放等五大功能。DIRECTSHOW是一個成熟的多媒體開發(fā)框架,提供對多媒體采集、處理、回放的優(yōu)秀支持。但在媒體傳輸、控制信息傳輸以及分布式組件的控制上都缺乏支持。本文通過對微軟的多媒體開發(fā)框架DIRECTSHOW在傳輸與控制方面的功能擴展,實現(xiàn)了一個網(wǎng)絡(luò)流媒體應(yīng)用中間件。該中間件增加一個網(wǎng)絡(luò)過濾器FILTER,完成節(jié)點間的媒體數(shù)據(jù)傳輸和控制信息傳輸。節(jié)點間的控制利用COM分布式組件技術(shù)以及WEBSERVICE思想,組件間通信方式采用XMLSOCKET的方式。系統(tǒng)服務(wù)的實現(xiàn)基于RTPRTCP協(xié)議。RTP為媒體流提供了時間戳和序列號信息,這對于應(yīng)用層幀處理,如組幀、回放都是很重要的。RTCP提供了多種報告,其中發(fā)送者接收者報告提供了包發(fā)送的反饋信息。這對于QOS控制是很關(guān)鍵的。
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簡介:隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,流媒體服務(wù)已經(jīng)成為INTER上相當(dāng)重要的一種業(yè)務(wù),而且發(fā)展迅速。流媒體具有數(shù)據(jù)量大,持續(xù)時間長,實時性要求高的特點。當(dāng)并發(fā)用戶數(shù)量很大時,一般的單播服務(wù)器、服務(wù)器集群、IP組播都不能很好的滿足要求,應(yīng)用層組播由于部署方便、可專門對流媒體傳輸進行優(yōu)化,成為了目前最流行的流媒體傳輸技術(shù)。但應(yīng)用層組播中數(shù)據(jù)的復(fù)制和轉(zhuǎn)發(fā)都依賴不穩(wěn)定的端系統(tǒng),一旦組播樹中的中間節(jié)點離開,就導(dǎo)致流媒體數(shù)據(jù)不能完整的接收,流媒體回放的連續(xù)性受到影響。本文分析了應(yīng)用層組播流媒體直播系統(tǒng)連續(xù)性問題的產(chǎn)生原因,研究了現(xiàn)有的幾種主要解決方案及其優(yōu)缺點,基于重加入后再修補的思路,設(shè)計了一種分布式的主動修補方案。為方便在緩沖和修補時的定位,該方案首先在組播樹的根節(jié)點對數(shù)據(jù)進行序列化包裝;通過節(jié)點在回放前的緩沖,保證了斷連后可以繼續(xù)回放一定時間;通過回放后的緩沖,節(jié)點可以保存數(shù)據(jù)以便為其它節(jié)點修補;新父節(jié)點通過重加入報文獲得修補起始點信息,并啟動新的線程向其傳輸自身緩沖中的匹配數(shù)據(jù)來完成修補。此外,該方案通過節(jié)點第一次加入后的虛擬修補可以減少第一次回放前的等待時間。主動式修補保證了節(jié)點對流媒體的連續(xù)回放,穩(wěn)定的回放質(zhì)量。與其他修補技術(shù)相比,主動修補方案不需要額外的控制花銷,而且初始回放的延遲短,并有更好的修補效果。通過仿真試驗,也證明它的優(yōu)越性。
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簡介:隨著INTER的飛速發(fā)展和網(wǎng)上多媒體應(yīng)用的普及,媒體資源的安全成了一個熱點的研究課題。因此,對流媒體數(shù)據(jù)安全傳輸技術(shù)的研究具有重要的應(yīng)用價值。論文的主要研究工作可以概括為以下幾個方面1分析了流媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸對安全的特殊需求,比較了軟、硬件加密技術(shù),從理論上證明了在流媒體傳輸過程中采用硬件實現(xiàn)加密的實時性和可靠性。2系統(tǒng)研究了密碼學(xué)的基本理論,在安全性、可實現(xiàn)性、執(zhí)行性能三方面比較了分組加密中典型的DES算法和AES算法,證明了在流媒體傳輸加密中使用AES算法的優(yōu)勢。3研究了AES算法的幾種模塊實現(xiàn)結(jié)構(gòu)和工作模式,分析了這些結(jié)構(gòu)的優(yōu)缺點以及他們的適用場合。提出了AES算法基于FPGA的優(yōu)化設(shè)計方案。4使用VHDL硬件描述語言進行了方案實現(xiàn)電路的RTL級描述;基于ALTERA公司的APEX20KE系列芯片,使用QUARTUSII平臺進行了時序仿真。測試得出系統(tǒng)工作頻率達到50MHZ,最高數(shù)據(jù)吞吐量可以達到600MBPS。試驗結(jié)果表明該方案能滿足傳輸多媒體信息的實時要求,并切實保障了數(shù)據(jù)安全性。
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簡介:隨著數(shù)字技術(shù)、多媒體通信和IP寬帶網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,信息領(lǐng)域取得了革命性的進步。近年來,流媒體數(shù)據(jù)的實時傳輸技術(shù)已成為計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)領(lǐng)域的研究熱點。對實時流媒體數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难芯亢蛻?yīng)用,不僅拓展了流媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的實際應(yīng)用,而且豐富了多媒體技術(shù)的研究內(nèi)容,具有較高的工程應(yīng)用價值。而以該技術(shù)為基礎(chǔ)的遠程視頻監(jiān)控系統(tǒng)正越來越廣泛地應(yīng)用于社會各個部門。但目前的很多監(jiān)控系統(tǒng)都跟具體的硬件相關(guān),完全用軟件的方式來實現(xiàn)的監(jiān)控系統(tǒng)還不多見,所以有必要開發(fā)一種具有通用性的視頻監(jiān)控系統(tǒng),用普通的攝像頭就能實現(xiàn)視頻的采集,本系統(tǒng)完全用軟件的方法實現(xiàn)了西安變壓器廠遠程監(jiān)控系統(tǒng)。在眾多流媒體傳輸?shù)姆椒ㄖ?,帶寬變化對播放的影響、媒體傳輸質(zhì)量的控制以及應(yīng)用軟件的可重用性等問題一直難以很好地解決。本文對以上這些問題進行了研究,主要內(nèi)容包括①針對多媒體技術(shù)、流媒體數(shù)據(jù)的IP傳輸技術(shù)和RTPRTCP協(xié)議的應(yīng)用,以及音視頻數(shù)據(jù)的壓縮、解碼標準做了研究;②選用了VISUALC60作為開發(fā)平臺,運用微軟的DIRECTSHOW技術(shù)進行了音視頻的采集、編碼、解碼、回放等開發(fā)編程;③開發(fā)了西安變壓器廠遠程視頻監(jiān)控系統(tǒng),主要建立了發(fā)送和接收兩個過濾器,實現(xiàn)了以兩個網(wǎng)絡(luò)過濾器為主要模塊的網(wǎng)絡(luò)視頻、音頻傳輸模型,系統(tǒng)由發(fā)送端和接收端兩個應(yīng)用子系統(tǒng)組成,實時的視頻、音頻由發(fā)送端過濾器發(fā)送到網(wǎng)絡(luò),接收端可以順利回放視頻圖像和聲音;④為更好地重現(xiàn)視頻音頻源的播放效果,軟件中分別選用了DIVX和MP3編碼解碼器,對視頻和音頻流進行編碼和解碼處理,并經(jīng)過實驗證明了方案的可行性;⑤采用了基于RTPRTCP協(xié)議并結(jié)合WINSOCK技術(shù)實現(xiàn)了實時視頻音頻流數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸,并在實際編程設(shè)計中對數(shù)據(jù)傳輸?shù)亩秳?、延時、同步等具體問題作了處理。本系統(tǒng)在企業(yè)的快速以太網(wǎng)基礎(chǔ)上,構(gòu)建了遠程監(jiān)控系統(tǒng)的實現(xiàn)模式,在具體的工作中,實現(xiàn)了用于處理和傳輸實時音頻、視頻數(shù)據(jù)的軟件原型,并取得了較好的效果,得到了西安變壓器廠領(lǐng)導(dǎo)的重視。本軟件原型具有較好的規(guī)范性和重用性,不僅可用于遠程監(jiān)控系統(tǒng),還可用于多媒體遠程教學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻會議、視頻聊天等軟件系統(tǒng),有較好的應(yīng)用前景,適用于中小型遠程監(jiān)控系統(tǒng)。
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簡介:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展和計算機應(yīng)用的廣泛普及,基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體遠程教育不斷發(fā)展,給傳統(tǒng)的教育方式帶來了深刻的變革。流媒體課件點播系統(tǒng)作為遠程教學(xué)實現(xiàn)的一部分,實現(xiàn)了遠程教學(xué)實時性與非實時性的結(jié)合,具有復(fù)合性、分布性的特點,使遠程教學(xué)成為傳統(tǒng)教學(xué)手段的有力補充和延伸。在國內(nèi)外也出現(xiàn)了一些多媒體課件點播或者直播的系統(tǒng),但多媒體課件點播系統(tǒng)涉及到許多關(guān)鍵技術(shù),包括課件的制作技術(shù)、媒體技術(shù)以及負載均衡技術(shù)等。盡管已經(jīng)在遠程教育中得到了比較廣泛的應(yīng)用,但現(xiàn)有的課件點播系統(tǒng)仍然存在許多缺點和不足,比如人機交互界面設(shè)計不合理,不能滿足遠程學(xué)習(xí)的需要;或者課件播放質(zhì)量不高,經(jīng)常出現(xiàn)斷斷續(xù)續(xù);以及系統(tǒng)響應(yīng)遲鈍甚至出現(xiàn)崩潰等。針對現(xiàn)有課件點播系統(tǒng)中存在的問題,本文在學(xué)習(xí)與參考大量相關(guān)論文和科研成果的基礎(chǔ)上進行了深入的研究,提出了相應(yīng)的解決方案,并在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)了一個流媒體課件點播系統(tǒng),通過系統(tǒng)的運行情況驗證了方案具有的優(yōu)勢及其可行性。本文的研究主要涉及兩個問題,一是流媒體課件與POWERPOINT文檔的同步播放問題;二是提高服務(wù)質(zhì)量的問題。對于同步播放問題,本文通過綜合利用WINDOWSMEDIAASFINDEXER和WINDOWSMEDIAPLAYERSDK兩項技術(shù)進行了實現(xiàn),提高了網(wǎng)絡(luò)課堂的學(xué)習(xí)效率;對于提高服務(wù)質(zhì)量的問題,本文通過利用WINDOWSMEDIASERVICESSDK技術(shù)提高網(wǎng)絡(luò)帶寬利用率的方式進行了解決。通過引入BP算法可以實現(xiàn)對傳統(tǒng)的基于測量的接納控制算法的優(yōu)化,使得流媒體服務(wù)器可以實時測得網(wǎng)絡(luò)帶寬的利用率并及時調(diào)整已連接數(shù)據(jù)流的傳輸速率,從而可以充分利用網(wǎng)絡(luò)帶寬以達到更好的播放效果,即可以提高課件點播系統(tǒng)的服務(wù)質(zhì)量。通過上述技術(shù)實現(xiàn)的流媒體課件點播系統(tǒng)具有實施簡單性、易用性的特點,并且經(jīng)濟性比較好,對中小型單位建立遠程教學(xué)和點播系統(tǒng)有很好的借鑒意義。論文最后對所做的工作進行了總結(jié),對流媒體課件點播系統(tǒng)的應(yīng)用前景進行展望,并指出了進一步的研究方向。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:隨著移動通信技術(shù)飛速發(fā)展以及手機等移動終端處理能力的提高,人們不再滿足于僅有的文本,聲音和圖像信息的交流,還希望能夠隨時隨地得到視頻媒體信息的服務(wù)。移動多媒體服務(wù)被認為是3G通信時代的重要服務(wù)。以3G移動多媒體業(yè)務(wù)為代表的無線多媒體業(yè)務(wù)已經(jīng)在韓日,歐洲等國家和地區(qū)取得了一定成效,我國的3G業(yè)務(wù)也即將廣泛開展。移動流媒體是流媒體技術(shù)在移動網(wǎng)絡(luò)和終端上的應(yīng)用,主要是利用目前25G或3G的移動通信網(wǎng),為手機終端提供音頻、視頻的流媒體服務(wù)。它是無線通信技術(shù)和多媒體通信技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。移動流媒體系統(tǒng)是一個比較復(fù)雜的系統(tǒng)。一個典型的移動流媒體系統(tǒng)包括編碼工具,流媒體數(shù)據(jù),服務(wù)器,傳輸網(wǎng)絡(luò),播放器等。視頻編解碼技術(shù)是移動流媒體領(lǐng)域中的關(guān)鍵核心技術(shù)。本文首先分析了目前針對移動視頻比較流行的視頻編解碼標準MPEG4和H264,并分析了RCP,RTCP等流媒體傳輸協(xié)議。而后給出了移動流媒體系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)并研究了其中的視頻媒體協(xié)議封裝技術(shù)和客戶端實現(xiàn)技術(shù)。最后給出了一個基于BREW平臺的移動媒體服務(wù)系統(tǒng),重點分析了客戶端的實現(xiàn)。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:隨著大眾對便攜式娛樂產(chǎn)品的不斷需求,便攜式多媒體播放器(PTABLEMULTIMEDIAPLAYER)已逐漸成為數(shù)碼影音領(lǐng)域中便攜式娛樂設(shè)備的主流。在深入分析了市場需求及主流產(chǎn)品解決方案的優(yōu)缺點之后,設(shè)計以INTELXSCALEPXA270為硬件核心和MICROSOFTWINDOWSCE為軟件核心的PMP產(chǎn)品。PMP音視頻系統(tǒng)設(shè)計是產(chǎn)品設(shè)計的關(guān)鍵。在INTEL參考設(shè)計的基礎(chǔ)上構(gòu)建出音視頻系統(tǒng)的硬件平臺,主要包括CPU模塊、LCD顯示模塊、應(yīng)用擴展功能模塊。WINDOWSCE屬于商業(yè)化的嵌入式操作系統(tǒng),為了增強消費電子產(chǎn)品的穩(wěn)定性并縮短消費電子產(chǎn)品的上市時間,微軟公司提供了強大的開發(fā)支持?;赪INDOWSCE的驅(qū)動開發(fā)成為產(chǎn)品設(shè)計的難點。針對具體的硬件平臺和WINDOWSCE本身的系統(tǒng)架構(gòu),實現(xiàn)包括LCDPANEL、AUDIOCODEC等在內(nèi)的音視頻系統(tǒng)底層驅(qū)動軟件。然后通過OS對底層驅(qū)動的封裝,為上層應(yīng)用的開發(fā)提供統(tǒng)一的接口。由于WINDOWSCE本身就提供圖形用戶系統(tǒng)和基本界面,因而在此圖形系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,基于WINDOWS的應(yīng)用程序編程接口(API)函數(shù)實現(xiàn)簡易的人機界面。音視頻播放器是整個產(chǎn)品應(yīng)用的核心,在仔細分析WINDOWSCE音視頻中間件的基礎(chǔ)上,掌握基于DIRECTSHOW組件應(yīng)用編程的核心思想,設(shè)計基于DIRECTSHOW核心的音視頻播放軟件,實現(xiàn)多媒體流的解碼和回放功能。此外還設(shè)計了圖片瀏覽、系統(tǒng)設(shè)置等其它應(yīng)用軟件。功能測試結(jié)果表明,成功實現(xiàn)音視頻系統(tǒng)的主要功能。針對INTEL平臺的性能測試結(jié)果準確地指出產(chǎn)品的性能瓶頸,為以后的性能優(yōu)化指明了方向。
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上傳時間:2024-03-10
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簡介:程序設(shè)計是新媒體藝術(shù)的重要組成部分。做為一種新的技術(shù)手段,程序的使用不僅拓寬了人類視知覺領(lǐng)域,對藝術(shù)的創(chuàng)造產(chǎn)生了重要影響,改變了人類對藝術(shù)、對生活的認知與理解。程序設(shè)計的出現(xiàn)和使用彌補了人類藝術(shù)創(chuàng)作過程中耗時、費力的缺陷,電子計算機強大快速的運算解析能力代替了人工笨拙繁重的操作,大大提高了創(chuàng)作效率,令藝術(shù)的發(fā)展步入一個嶄新的數(shù)字平臺,衍生出全新的數(shù)字化藝術(shù)形式。作為代碼的一種編寫方式,程序設(shè)計的模件化理念以其便捷的操作、豐富的代碼組合,為程序的運作和使用提供了便利條件。與中國漢字的模件化構(gòu)成方式相同,程序設(shè)計可以將復(fù)雜的語言代碼分解成不同的模塊,根據(jù)不同程序的需要以解構(gòu)或重構(gòu)的手法對其進行調(diào)用或調(diào)整,搭建出新的程序。程序設(shè)計的模件化理念不僅僅為程序設(shè)計師提供了編寫修改上的便利,更為人類的創(chuàng)造提供了全新手段。我們有理由相信,在程序設(shè)計的模件化理念運用和指導(dǎo)下,未來的新媒體藝術(shù)將會變得豐富多彩。本文以程序設(shè)計的模件化理念為切入點,通過設(shè)計理念和運用方式兩大部分闡述了程序設(shè)計的模件化理念如何運用于當(dāng)今新媒體藝術(shù)中,并結(jié)合自身的實踐創(chuàng)作分析其對新媒體藝術(shù)產(chǎn)生的重要影響,展望未來數(shù)字互動媒體藝術(shù)的多元化發(fā)展以及人類數(shù)字化生活的無限可能。
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簡介:隨著傳統(tǒng)媒體市場與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)越來越緊密的融合,流媒體傳播和使用日益廣泛。特別是近幾年來,網(wǎng)絡(luò)的普及以及網(wǎng)絡(luò)帶寬的增加,使得流媒體商業(yè)應(yīng)用市場也不斷擴大,這就引發(fā)了流媒體及其應(yīng)用技術(shù)的研究熱潮。在流媒體熱點技術(shù)的研究和應(yīng)用中,對視頻流媒體技術(shù)應(yīng)用的需求尤為突出,目前,互聯(lián)網(wǎng),移動網(wǎng)和廣電網(wǎng)都支持視頻流媒體傳遞。如何在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)傳輸條件下應(yīng)用視頻流媒體技術(shù)提供高增值服務(wù),已成為研究熱點之一,本文研究并實現(xiàn)的基于DIRECTSHOW技術(shù)的流媒體視頻混合及網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng),也正是基于這樣的考慮。本文的研究工作得到了總后研究所的大力支持與幫助。在DIRECTSHOW技術(shù)和WINDOWSSOCKET技術(shù)的基礎(chǔ)上,以軍隊及相關(guān)領(lǐng)域視頻傳輸特殊需求為應(yīng)用對象,綜合考慮到軍隊實際視頻信號傳輸需求和目前低碼流傳輸條件的限制,對流媒體視頻混合技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)的理論與應(yīng)用進行研究。論文的主要工作和實際應(yīng)用價值如下①研究并建立了一種基于DIRECTSHOW技術(shù)的流媒體視頻混合及網(wǎng)絡(luò)傳輸系統(tǒng)。②實現(xiàn)了兩路視頻流媒體的混合。在一臺視頻流媒體服務(wù)器、一臺終端和一條低帶寬線路的條件下同時傳輸兩路動態(tài)視頻流,使得人們可以在同一個屏幕上同時觀看到兩路視頻節(jié)目,并使疊加視頻能夠顯示在視頻窗口指定區(qū)域,可以隨時調(diào)整疊加視頻節(jié)目在屏幕上的位置,同時能夠調(diào)節(jié)疊加視頻的ALPHA值。③將WINDOWSSOCKET技術(shù)和DIRECTSHOW技術(shù)有機整合,給出了混合視頻流網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)慕鉀Q方案,根據(jù)WINDOWSSOCKET網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)特點,設(shè)計了用于流媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腤INDOWSSOCKET;提出了一種雙緩沖隊列技術(shù);構(gòu)建了兩個用于發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的網(wǎng)絡(luò)傳輸DIRECTSHOWFILTER。本文實現(xiàn)的流媒體視頻混合及網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),尤其適合在低碼流的簡陋傳輸條件下,實時傳輸兩路混合視頻流,而無需增加帶寬。具有客戶端簡單,傳輸效率高,傳輸信號準確清晰的優(yōu)點。系統(tǒng)利用先進的DIRECTSHOW技術(shù)將流媒體處理大為簡化,結(jié)合WINDOWSSOCKET網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù),采用VC技術(shù)進行開發(fā),具有高效、節(jié)約帶寬、擴展性好、軟件的重用性高等優(yōu)點,因此本課題具有一定的科學(xué)研究意義與實用價值。本課題的研究成果,本技術(shù)還能夠使視頻流媒體技術(shù)錦上添花,可以為互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)和廣電網(wǎng)提供增值業(yè)務(wù)。比如利用視頻流媒體混合傳輸技術(shù)可以在手機電視上實現(xiàn)“畫中畫”效果,可以為移動用戶提供個性化信息服務(wù),彌補了移動流媒體信息容量不足和用戶獲取多路資訊需求的矛盾。運用于視頻會議,可以使會議更加生動,內(nèi)容更加非富。視頻流媒體混合傳輸技術(shù)還能夠為QQ用戶營造體育比賽現(xiàn)場直播的熱烈氛圍,便于網(wǎng)絡(luò)用戶跟蹤熱門事件等等。在軍隊信息化進程及其它許多領(lǐng)域也有其特殊的應(yīng)用價值。
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簡介:EPON以太無源光網(wǎng)絡(luò)作為一種頗具競爭力的光纖到戶最后一公里的解決方案,近些年來越來越受到人們的重視。EPON以其與其他接入技術(shù)比較所表現(xiàn)出的大容量、低成本、易維護、高兼容、易升級等突出優(yōu)點,終將成為未來接入技術(shù)的主力軍。本文設(shè)計了一種滿足EPON典型拓撲結(jié)構(gòu)并配合硬件結(jié)構(gòu),可實現(xiàn)測距和動態(tài)帶寬分配等基本功能的媒體訪問控制層的通信協(xié)議。同時在基本的MAC層的通信協(xié)議之上,進一步對滿足不同服務(wù)質(zhì)量的INTERONU各個ONU之間以及INTRAONU單個ONU內(nèi)部不同業(yè)務(wù)的調(diào)度算法進行了研究。此外,考慮到網(wǎng)絡(luò)所需的可靠性以及保護等方面的要求,還設(shè)計了MAC層的通信協(xié)議對具有保護功能的物理拓撲網(wǎng)絡(luò)的支持。本文的第二章詳細分析了EPON系統(tǒng)的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)及各個組成部分,對現(xiàn)行EPON中的關(guān)鍵問題媒體訪問控制技術(shù)進行深入探討,介紹了EPON的寬帶接入方式,并相應(yīng)地深入分析了基于GATEREPT機制的動態(tài)帶寬分配算法。同時借助VISUALC的編譯環(huán)境,使用其界面、多線程等編程技術(shù)完成EPON媒體訪問控制協(xié)議的軟件實現(xiàn)。在基本的協(xié)議算法中,通過客戶端和中心機房之間的數(shù)據(jù)終端的申請和授權(quán)的握手信息,更新輪詢表,已最終實現(xiàn)動態(tài)的帶寬分配。本文的第三章深入研究分析已有的DBA算法中INTERONU和INTRAONU的多種調(diào)度算法,并對原有算法進行改進,設(shè)計了新型的算法。又通過模擬仿真,并對各個調(diào)度算法的吞吐量,延時,公平性,優(yōu)先級等性能的模擬結(jié)果進行分析,比較算法性能,證明了改進算法所具有的優(yōu)點。本文的第四章,提出了幾種EPON的鏈路保護方案,可以對OLT與遠程節(jié)點RN,REMOTENODE的主干道的保護以及對遠程節(jié)點到各個ONU之間的分布光纖的保護。同時對已有的MAC層的基本協(xié)議進行改進,使其支持所提出的各種鏈路保護方案,通過模擬仿真,驗證鏈路保護的可行性以及相關(guān)的保護性能。最后,對本文的工作進行總結(jié),分析工作的意義,及存在的不足,以及在現(xiàn)有工作的基礎(chǔ)上,需要進一步完善的工作。
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簡介:流媒體技術(shù)是針對INTER上多媒體信息的有效傳輸而發(fā)展起來的多媒體通信技術(shù)。流媒體以其邊下載邊播放的特點,不但除去了用戶漫長的下載等待煩惱,而且極大降低了對系統(tǒng)存儲容量的需求。它廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上的多種信息服務(wù),成功的為各項應(yīng)用進行有效的多媒體信息傳輸。在客戶端服務(wù)器架構(gòu)CS中,流媒體服務(wù)是由服務(wù)器單獨提供影片帶寬給需要服務(wù)的使用者,但是隨著使用者的增加,則會造成網(wǎng)絡(luò)帶寬需求的暴增與服務(wù)器的負載過大。針對使用者增加所帶來的問題,許多研究則提出了組播MULTICAST技術(shù)來解決。然而組播技術(shù)是建構(gòu)在能支持IP層組播IPMULTICAST的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上的,并且由于協(xié)議本身的復(fù)雜性、網(wǎng)絡(luò)異構(gòu)性,盡管IP組播技術(shù)已經(jīng)存在了數(shù)十年,仍然沒有大規(guī)模的商業(yè)應(yīng)用。因此當(dāng)面對使用者以非同步ASYNCHRONOUS方式要求流媒體服務(wù),同時又面臨在真實網(wǎng)絡(luò)上IP層組播并沒有完善布置的窘境時,應(yīng)用層組播APPLICATIONLAYERMULTICAST則被提出來解決在非同步情形下對流媒體服務(wù)的請求。P2PPEERTOPEER流媒體技術(shù)把組播的功能從網(wǎng)絡(luò)層移到了應(yīng)用層,把P2P技術(shù)應(yīng)用到流媒體。每個流媒體用戶也是一個ALM中的一個節(jié)點。在目前的流媒體系統(tǒng)中,用戶之間是沒有任何聯(lián)系的,但是采用了P2P技術(shù)后,用戶可以根據(jù)他們的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和設(shè)備能力與一個或幾個用戶建立連接來分享數(shù)據(jù),這種連接能減少服務(wù)器的負擔(dān)和提高每個用戶的視頻質(zhì)量。P2P技術(shù)在流媒體應(yīng)用中特別適合于一些熱門事件,即使是大量的用戶同時訪問流媒體服務(wù)器,也不會造成服務(wù)器因負載過重而癱瘓。此外,對于多人的多媒體實時通信,P2P技術(shù)也會對網(wǎng)絡(luò)狀況和視頻質(zhì)量帶來很大改進。P2P技術(shù)如果與可擴展的視頻編碼技術(shù)結(jié)合,將能極大的提高每個用戶所接收的視頻質(zhì)量。目前P2P流媒體模型主要可以分為兩大類基于樹狀拓撲協(xié)議及擴展的模型TREEBASEDPROTOCOLEXTENSIONS和基于GOSSIP的模型GOSSIPBASEDPROTOCOL?;跇錉钔負鋮f(xié)議及擴展的模型顯示定義了節(jié)點與節(jié)點之間的關(guān)系,在基于GOSSIP協(xié)議的系統(tǒng)模型中,節(jié)點之間不需要構(gòu)造復(fù)雜的拓撲關(guān)系。GOSSIP協(xié)議相對簡單,并且具有更強的健壯性,因此我們在P2P流媒體分發(fā)與播放系統(tǒng)的實現(xiàn)中采用了基于GOSSIP的模型,并對其作了一定的改動,在應(yīng)用組播網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)上構(gòu)建了穩(wěn)定的數(shù)據(jù)交換網(wǎng)絡(luò),降低了數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上的重復(fù)率。在NS2上的模擬結(jié)果和實際的使用效果上都表明了其更優(yōu)良的性能。
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簡介:動畫是一門技術(shù)與藝術(shù)完美結(jié)合的獨特藝術(shù)形式。這門藝術(shù)從誕生到每一次改變與創(chuàng)新都伴隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與進步。隨著新媒體的迅速發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)的全面覆蓋、智能手機的大量普及,動畫也步入了新媒體時代,這個時代賦予動畫新生機和新使命。新生機來自于新媒體時代新興的科學(xué)設(shè)備,繪畫技術(shù)和傳播媒介,讓動畫能夠以更廣泛的創(chuàng)作方式、更豐富的表現(xiàn)手法和更普及的傳播途徑,展現(xiàn)于受眾面前。同時,新媒體時代又為動畫賦予新的使命,動畫作為一門親和力強、適用范圍廣、表現(xiàn)力豐富的藝術(shù)形式,要站在新興藝術(shù)創(chuàng)作的第一線,為信息文化的傳播、藝術(shù)的交流,承擔(dān)應(yīng)有的責(zé)任,貢獻應(yīng)有的力量。在新媒體時代,最具有生命力的傳播媒介即為生活中最常見的智能手機應(yīng)用程序。動畫在這一傳播媒介上的應(yīng)用,充分體現(xiàn)了新媒體時代動畫的新生機和新使命。本文采用文獻搜集法、實例體驗法、實例研究法和實踐創(chuàng)作法,在實踐項目的基礎(chǔ)上,研究分析動畫創(chuàng)作與手機應(yīng)用界面設(shè)計的結(jié)合點。同時,針對動畫應(yīng)用在手機應(yīng)用界面設(shè)計上而產(chǎn)生的一系列變化,對手機應(yīng)用界面設(shè)計中動畫創(chuàng)作的作用、創(chuàng)作的原則和創(chuàng)作的方法進行分析與歸納。首先,從動畫、新媒體時代、手機應(yīng)用界面設(shè)計三者的概念以及三者的關(guān)系入手,分析動畫創(chuàng)作應(yīng)用在手機應(yīng)用界面設(shè)計的作用;其次,借鑒動畫原理、設(shè)計學(xué)、心理學(xué)等方面的相關(guān)研究成果,分析基于用戶體驗的手機應(yīng)用界面設(shè)計中動畫創(chuàng)作在表現(xiàn)內(nèi)容、表現(xiàn)形式、敘事方法以及受眾群體上的變化;最后,研究如何應(yīng)用動畫來改善手機應(yīng)用界面設(shè)計的用戶體驗,即手機應(yīng)用界面設(shè)計中動畫創(chuàng)作的原則與具體實現(xiàn)方法。在整個研究過程中,以手機應(yīng)用樂車圈界面設(shè)計中的動畫創(chuàng)作實踐項目為基礎(chǔ),歸納總結(jié)出手機應(yīng)用界面設(shè)計中動畫創(chuàng)作的詳細步奏,以及每個步奏的創(chuàng)作成果對應(yīng)于手機應(yīng)用界面設(shè)計中的使用范圍。通過本文的研究,試圖尋找應(yīng)用動畫創(chuàng)作改善手機應(yīng)用界面設(shè)計的可行方法,探尋動畫創(chuàng)作的新發(fā)展、新方向,使動畫取得更廣泛的發(fā)展空間。
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簡介:在這個信息時代,多媒體數(shù)據(jù)不斷涌現(xiàn),使得人們的信息來源不再只局限于單調(diào)的文本信息,而是擴展到圖像、視頻、音頻、3D、FLASH等多種不同類型的媒體對象。這些多媒體對象之間呈現(xiàn)出跨媒體的特性,主要表現(xiàn)為多種類型媒體數(shù)據(jù)混合并存、組織結(jié)構(gòu)復(fù)雜,而且往往不同類型的媒體數(shù)據(jù)從各個側(cè)面表達同一語義。媒體對象間的這種跨媒體特點勢必要求我們在多媒體檢索中能夠充分考慮到這一特點,并合理地加以利用。也就是需要對多種模態(tài)的媒體對象進行融合分析,挖掘出它們之間潛在的語義聯(lián)系,以語義為橋梁,在檢索時實現(xiàn)從一種媒體到另一種媒體的跨越。而在跨媒體檢索中,一個首先遇到的難題就是不同模態(tài)的媒體對象間相似度的計算問題?;谶@樣的背景,本文從相似度機制的角度出發(fā)對跨媒體檢索進行研究,提出了基于相似度融合以及基于PAGERANK的兩種跨媒體檢索算法。在跨媒體檢索這一領(lǐng)域做出了初步的嘗試。本文首先介紹了研究背景,簡述現(xiàn)有技術(shù)與不足,并概括了本文的主要工作。第二章對多媒體檢索的歷史作了一個回顧,主要介紹了文本信息檢索、基于關(guān)鍵字的多媒體檢索、基于內(nèi)容的多媒體檢索、多媒體語義自動標注、多媒體融合分析與語義理解等領(lǐng)域的發(fā)展。第三章提出了一個基于相似度融合的跨媒體檢索的方法,通過SIMFUSION對不同媒體對象間的相似度進行融合,再通過MDS得到媒體對象在語義空間中的坐標,由此實現(xiàn)跨媒體檢索。第四章提出了一個基于PERSONALIZEDPAGERANK和交叉關(guān)聯(lián)圖的跨媒體檢索的方法。通過改進PERSONALIZEDPAGERANK算法并將其應(yīng)用到交叉關(guān)聯(lián)圖上,仿照對網(wǎng)頁按重要性排序來對媒體對象按相似性排序,取得了令人滿意的跨媒體檢索的效果。第五章是對全文的一個總結(jié)以及對未來的研究方向的展望。
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