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文檔簡介
1、互動媒體藝術(shù)是新文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是藝術(shù)與技術(shù)結(jié)合的典型,它結(jié)合了視覺、聽覺、空間設(shè)計、光、電效果等各種形式給人以新鮮充滿活力的感覺?;用襟w藝術(shù)廣泛應(yīng)用在會展博覽產(chǎn)業(yè)、互動廣告、舞臺美術(shù)與表演業(yè)、互動游戲等領(lǐng)域。我國互動媒體藝術(shù)剛剛進入快速發(fā)展階段,還沒有現(xiàn)成的通用互動媒體設(shè)計系統(tǒng),這是我國互動媒體發(fā)展和應(yīng)用的瓶頸。
本文首先對互動媒體系統(tǒng)開發(fā)涉及的硬件設(shè)備和軟件開發(fā)技術(shù)進行研究,然后詳細(xì)講述了互動媒體藝術(shù)設(shè)計系統(tǒng)各個
2、子系統(tǒng)以及它們的設(shè)計方法和實現(xiàn)過程。在本系統(tǒng)中,主要是設(shè)計和實現(xiàn)了一套基于結(jié)點的可視化編程模型,開發(fā)了界面友好的交互式創(chuàng)作環(huán)境,可視化交互子系統(tǒng)以及功能強大的插件系統(tǒng)。論文的主要工作如下:
1)為了增強系統(tǒng)的直觀性和交互性,本文研究和實現(xiàn)了一套基于結(jié)點的可視化編程模型,內(nèi)容包括:基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義,結(jié)點的執(zhí)行機制,場景的執(zhí)行機制以及編程模型的效率分析。該模型定義了用戶進行可視化編程的執(zhí)行邏輯。
2)以基于結(jié)點的可視化編
3、程模型為指導(dǎo),以Qt為基礎(chǔ)庫,本文開發(fā)了互動多媒體藝術(shù)設(shè)計系統(tǒng),內(nèi)容包括:交互式創(chuàng)作環(huán)境,可視化交互子系統(tǒng)以及系統(tǒng)的插件式架構(gòu)。交互式創(chuàng)建環(huán)境實現(xiàn)了系統(tǒng)和用戶進行交互的各種接口,包括文件接口,視圖操縱接口,場景編輯接口。可視化交互子系統(tǒng)的內(nèi)容包括:控件的圖形化繪制,控件的管理機制以及系統(tǒng)的執(zhí)行模型。控件是結(jié)點的圖形化表示,也是用戶創(chuàng)作時直接操縱的對象。系統(tǒng)采用插件式架構(gòu),所有功能模塊都通過插件的形式集成到系統(tǒng)主框架中。
3)基
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