虛擬海洋場景視景建模仿真研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩66頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、近年來,自然景物的仿真已成為計算機圖形學領域的一大熱點,它要求在計算機中再現(xiàn)自然界中某些現(xiàn)象與景觀,其中海洋的模擬仿真?zhèn)涫荜P注。一方面,對海洋的實時模擬已經(jīng)成為計算機游戲、虛擬現(xiàn)實應用以及電影制作的強有力的輔助工具;另一方面,虛擬海洋環(huán)境的視景仿真還有助于航海事業(yè)的發(fā)展,而且能作為軍事指揮決策和模擬戰(zhàn)術訓練的重要支持。本論文對虛擬海洋環(huán)境的仿真建模進行了探討,主要完成了以下幾個方面的工作: 首先,研究虛擬海洋環(huán)境的基本組成。介紹

2、如何利用視景仿真軟件Vega來實現(xiàn)一個基本的虛擬海洋環(huán)境,包括海洋環(huán)境中水面效果模擬,環(huán)境光模擬,水面霧化效果模擬,天空效果模擬仿真等,研究云、霧、光影效果等在Vega軟件中的實現(xiàn)方法。 其次,介紹粒子系統(tǒng),并用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建自定義雪的特效仿真,以及利用Vega特殊效果模塊實現(xiàn)許多航海特效的模擬,包括船尾尾跡、翻浪、旋渦、浮標、等長線、懸掛線、落水船員、升信號旗等的模擬。 再次,將介紹海浪基本理論、海浪仿真的幾種模型,討論

3、Vega海洋模塊中的海浪模型,并提出用Fournier海浪模型來改進Vega中的海浪模型。 然后,對艦船的運動模型進行研究,給出艦船的空間六自由度運動方程,實現(xiàn)其在海中的運動。 最后,由于虛擬海洋場景十分復雜,其生成和顯示的實時性就成為影響系統(tǒng)成敗的關鍵。在硬件系統(tǒng)確立的情況下,為提高海洋視景系統(tǒng)的整體性能,在建模時,可采取一些優(yōu)化技術,以利于模型的生成和處理。這些技術包括模型簡化和層次結構優(yōu)化技術、紋理映射技術、多細節(jié)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論