交互記憶系統(tǒng)、團隊主動性對創(chuàng)業(yè)團隊創(chuàng)新績效的影響研究.pdf_第1頁
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1、創(chuàng)業(yè)是當下熱門話題?!按蟊妱?chuàng)業(yè)”、“草根創(chuàng)業(yè)”等創(chuàng)業(yè)熱詞已寫入政府工作報告,同時國家還出臺了很多扶持小微企業(yè)創(chuàng)業(yè)的有利政策。在大學生群體中,“挑戰(zhàn)杯”創(chuàng)業(yè)計劃大賽,電子商務創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽等各式各樣的創(chuàng)業(yè)比賽為大學生創(chuàng)業(yè)營造了有利的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等創(chuàng)新科技運用更是推動了創(chuàng)業(yè)的熱潮。
  在此背景下,本文基于“SCP”(結構-行為-績效)的創(chuàng)業(yè)團隊理論模型,選取大學生創(chuàng)業(yè)團隊為研究對象,以團隊為單位研究大學生創(chuàng)業(yè)的

2、認知模式,行為特征和創(chuàng)新成果。選取交互記憶系統(tǒng)作為認知模式,團隊主動性作為行動特征,創(chuàng)新績效作為評價指標,構建理論模型,以團隊主動性為中介變量,探討交互記憶系統(tǒng),團隊主動性對創(chuàng)業(yè)團隊創(chuàng)新績效的影響。采用文獻梳理、案例研究與實證研究相結合的研究方式。案例研究選取了麥撲文創(chuàng),極愛科技,杰派文化三個典型的初創(chuàng)企業(yè)創(chuàng)業(yè)成功案例;在案例研究的基礎上,提出理論假設,圍繞假設構建的理論模型,再以“挑戰(zhàn)杯”創(chuàng)業(yè)計劃大賽為背景,對95個參賽團隊354份調

3、查問卷進行數(shù)據(jù)匯總分析。通過數(shù)據(jù)分析得到如下研究結果:交互記憶系統(tǒng)、團隊主動性均對團隊創(chuàng)新績效有顯著正向影響;團隊主動性在交互記憶系統(tǒng)對團隊創(chuàng)新績效之間起到了完全中介作用;群策、協(xié)作與適應分別在專長度和團隊創(chuàng)新績效之間起到了完全中介作用;協(xié)作與適應在可信度和團隊創(chuàng)新績效之間起到了完全中介作用。
  根據(jù)研究結果,可以得到的結論是交互記憶系統(tǒng)和團隊主動性均會對創(chuàng)新績效產生影響,并且主動性的行為會加深交互記憶系統(tǒng)在團隊中的影響,這種影

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